"Hypothesizzle" permite que você compre duas cartas e, em seguida, escolha descartar uma carta que não seja de terreno. Se você fizer isso, a carta causa 4 pontos de dano a uma criatura alvo. É útil em momentos em que você precisa de mais cartas e também quer eliminar uma criatura do oponente.
Hypothesizzle é uma carta que te ajuda a comprar cartas e também a causar dano em criaturas do oponente. Quando você joga essa carta, você compra duas cartas, o que significa que você pega duas novas opções do seu baralho para usar. Depois disso, você pode descartar uma carta que não seja uma terra. Se você decidir descartar uma carta, Hypothesizzle causa 4 pontos de dano em uma criatura que você escolher. Isso pode ser útil para eliminar criaturas do oponente que estão te atrapalhando.
Essa carta é ótima para decks que usam as cores azul (U) e vermelho (R), pois combina bem com estratégias que buscam controle e dano. Você pode usá-la no meio do jogo, quando já tem algumas cartas na mão e precisa de mais opções, ou quando precisa lidar com uma criatura do oponente. É uma boa adição em decks que focam em comprar cartas rapidamente e também em causar dano direto, ajudando a manter o controle do campo de batalha.
1. Quando você precisa de mais cartas na sua mão para encontrar uma resposta ou uma ameaça. 2. Quando há uma criatura do oponente que está causando problemas e você precisa removê-la. 3. Quando você tem uma carta na mão que não precisa mais e pode descartá-la para causar dano.
1. Se você não tem criaturas do oponente que precisam ser removidas e não quer descartar uma carta importante. 2. Quando você está sem mana suficiente para jogar outras cartas depois de usar Hypothesizzle. 3. Se você não tem certeza se as cartas que você comprou serão úteis e não quer arriscar descartar algo valioso.
Situação da mesa: Você tem 5 cartas na mão, 3 terrenos em jogo e o oponente tem uma criatura 3/3 em campo. Fase do turno: Você está na fase de feitiços. Ação: Você joga Hypothesizzle, paga {3}{U}{R}, compra duas cartas e vê que uma delas é uma criatura e a outra é um feitiço. Você decide descartar o feitiço para causar 4 pontos de dano na criatura 3/3 do oponente. Resultado: A criatura do oponente é destruída e você fica com uma criatura na mão para jogar no próximo turno.
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