"Ice-Fang Coatl" é uma criatura com a habilidade de entrar em campo rapidamente (flash) e voar, permitindo que você a jogue no turno do oponente. Ao entrar, você compra uma carta, o que ajuda a melhorar sua mão. Ela se torna mais ameaçadora se você tiver pelo menos três outros permanentes de neve, pois ganha a habilidade de causar morte instantânea a qualquer criatura que cause dano, tornando-a útil tanto para defesa quanto para controle do campo.
Ice-Fang Coatl é uma criatura que pode ser jogada a qualquer momento, mesmo no turno do oponente, por causa da habilidade chamada Flash. Isso significa que você pode surpreender seu oponente ao colocá-la em campo quando ele menos espera. Ela também pode voar, o que a torna difícil de ser bloqueada por criaturas que não têm a habilidade de voar ou que não são suficientemente fortes para enfrentá-la.
Essa carta é ideal para decks que utilizam cartas de mana de gelo, pois ela ganha uma habilidade chamada deathtouch, que significa que qualquer dano que ela cause a uma criatura é suficiente para destruí-la, desde que você controle pelo menos três outros permanentes de gelo. Ice-Fang Coatl é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar sua habilidade de compra de cartas para manter sua mão cheia e controlar o campo de batalha.
1. Quando você tem outros permanentes de gelo em campo e quer garantir que Ice-Fang Coatl tenha deathtouch. 2. Se o seu oponente está atacando com criaturas grandes e você deseja bloquear uma delas de forma eficaz. 3. Quando você precisa de mais cartas na sua mão e quer aproveitar a habilidade de compra ao entrar em campo.
1. Se você não tem permanentes de gelo e, portanto, não pode ativar a habilidade de deathtouch. 2. Quando você está em uma situação onde não há criaturas do oponente para bloquear e a compra de cartas não é necessária. 3. Se você já tem criaturas suficientes em campo e não precisa de mais, pois isso pode desperdiçar mana.
Situação da mesa: Você tem 3 permanentes de gelo em campo e o oponente tem uma criatura grande atacando. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: Você usa Ice-Fang Coatl com Flash para bloquear a criatura do oponente. Resultado: Ice-Fang Coatl entra em campo, você compra uma carta e a criatura do oponente é destruída devido ao deathtouch.
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