"Ignition Team" é uma criatura que entra em campo com um número de marcadores +1/+1 igual ao número de terrenos virados no campo de batalha. Você pode pagar 2 manas vermelhas e remover um marcador dela para transformar um terreno em uma criatura Elemental 4/4 até o final do turno, mantendo sua função de terreno. Essa carta é útil para aumentar sua pressão no jogo, transformando terrenos em criaturas e potencializando seu ataque ou defesa.
Ignition Team é uma criatura do tipo Goblin Warrior que entra em campo com um número de marcadores +1/+1 igual ao número de terrenos que estão virados. Isso significa que, quanto mais terrenos você tiver usado, mais forte ela será quando entrar. Por exemplo, se você tiver três terrenos virados, Ignition Team entrará com três marcadores e terá 3/3 de poder e resistência.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de terrenos virados, como os que usam habilidades de ativação de terrenos ou que têm muitas mágicas que fazem você usar seus terrenos. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter usado alguns terrenos, permitindo que Ignition Team entre em campo com um bom número de marcadores. Além disso, sua habilidade de transformar um terreno em uma criatura 4/4 até o final do turno pode ser útil para pressionar o oponente ou bloquear criaturas adversárias.
1. Quando você tem vários terrenos virados e quer uma criatura forte em campo. 2. Se você precisa de uma criatura para atacar ou bloquear e já usou seus terrenos. 3. Quando você quer transformar um terreno em uma criatura para aumentar sua presença no campo ou para proteger-se de ataques.
1. Se você não tem terrenos virados, Ignition Team entrará com 0/0 e será destruída. 2. Quando você precisa de uma resposta imediata e não tem mana suficiente para ativar suas habilidades. 3. Se você está em uma situação onde o oponente tem muitas criaturas e você não pode se dar ao luxo de perder mais vida ou criaturas.
Situação da mesa: Você tem 5 terrenos, dos quais 3 estão virados. Seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Ignition Team pagando {5}{R}{R}. Resultado: Ignition Team entra em campo com 3 marcadores +1/+1, totalizando 3/3. Você decide usar a habilidade, pagando {2}{R} e removendo um marcador, transformando um dos seus terrenos em uma criatura 4/4. Agora você tem uma criatura 4/4 e Ignition Team 2/2 em campo, podendo atacar ou bloquear na próxima fase de combate.
Explore Ignition Team no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório