"Illusory Gains" é uma carta de encantamento que permite que você controle a criatura que está encantando. Sempre que uma nova criatura do oponente entra em campo, o encantamento se conecta a essa criatura, fazendo com que você a controle. Essa carta é útil para roubar criaturas do oponente e usá-las contra ele, especialmente em estratégias que visam controlar o campo de batalha.
Illusory Gains é uma carta que permite que você controle uma criatura do oponente. Quando você joga essa carta, você a coloca em uma criatura que um adversário controla, e agora você pode usar essa criatura como se fosse sua. Isso significa que você pode atacar com ela ou usá-la para bloquear ataques. Essa carta é uma Aura, que é um tipo de encantamento que precisa estar ligada a uma criatura para ter efeito. Se a criatura que você encantou for removida do campo, a Aura também será descartada.
Illusory Gains é mais eficaz em decks que se beneficiam de controlar as criaturas dos oponentes, como decks de controle ou de roubo. É uma carta que pode ser especialmente útil no meio do jogo, quando há criaturas mais fortes em campo. Você pode usar essa carta para virar o jogo a seu favor, controlando uma criatura que pode causar dano significativo ao seu oponente ou que tenha habilidades especiais. Além disso, como a Aura se conecta a qualquer criatura que o oponente jogar, você pode continuar a ganhar controle ao longo do jogo.
Use Illusory Gains quando você vir uma criatura do oponente que pode ser uma grande ameaça ou que tem habilidades úteis. Jogue-a quando você já tiver um plano para usar a criatura encantada, como atacar ou bloquear. É uma boa ideia usar essa carta em um momento em que você pode garantir que a criatura não será facilmente removida, como quando o oponente não tem mana disponível para contra-atacar. Também é útil jogá-la em um turno em que você espera que o oponente jogue mais criaturas.
Evite jogar Illusory Gains se você não tiver criaturas do oponente que sejam úteis para controlar. Não a jogue se o oponente tiver muitas maneiras de remover encantamentos ou criaturas, pois isso pode fazer com que você perca a Aura rapidamente. Também é melhor não usar essa carta se você estiver em uma posição defensiva e não puder aproveitar a criatura que você vai controlar. Além disso, se você já tem controle de outras criaturas do oponente, pode ser melhor focar em outras estratégias.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, e seu oponente tem 15. O oponente controla uma criatura 3/3 e uma 2/2. Fase do turno: Você está na sua fase principal. Ação: Você joga Illusory Gains, encantando a criatura 3/3 do oponente. Resultado: Agora você controla a criatura 3/3 e pode usá-la para atacar no próximo turno. O oponente, percebendo a ameaça, decide não atacar com a 2/2, pois teme que você use a 3/3 para bloquear. No próximo turno, você ataca com a 3/3, causando 3 pontos de dano ao oponente, que agora tem 12 pontos de vida.
Explore Illusory Gains no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório