"Impact Resonance" é um feitiço instantâneo que causa dano a várias criaturas, com a quantidade de dano sendo baseada no maior dano que uma fonte causou a um permanente ou jogador naquele turno. É útil para eliminar criaturas adversárias ou enfraquecê-las, especialmente se você já causou um grande dano anteriormente. Use-a em momentos em que você tenha causado dano significativo para maximizar o efeito da carta.
Impact Resonance é uma mágica instantânea que permite causar dano a criaturas. O dano que você pode causar é baseado na maior quantidade de dano que já foi feita a qualquer permanente ou jogador durante o turno. Por exemplo, se uma criatura sua causou 3 de dano a um oponente mais cedo no turno, você pode usar Impact Resonance para dividir 3 de dano entre várias criaturas do oponente, como 1 em uma e 2 em outra.
Essa carta é mais eficaz em decks que podem causar dano facilmente, pois o valor de X depende do dano já infligido neste turno. É ideal em um deck agressivo que busca controlar o campo de batalha, eliminando criaturas do oponente enquanto pressiona a vida do jogador adversário. A carta funciona bem no meio do jogo, quando você já causou algum dano e tem a oportunidade de limpar o campo do oponente.
1. Quando você já causou dano a um jogador ou permanente neste turno e quer eliminar criaturas do oponente. 2. Se o oponente tem várias criaturas pequenas que podem ser eliminadas com um único uso da carta. 3. Em resposta a uma mágica ou habilidade que poderia mudar o estado do campo, garantindo que você cause dano antes que algo altere a situação.
1. Se não houve dano causado a nenhum permanente ou jogador durante o turno, a carta não terá efeito. 2. Quando o oponente tem criaturas muito grandes que não podem ser eliminadas com o dano que você pode causar. 3. Se você está em uma situação defensiva e precisa priorizar a proteção de suas criaturas ou vida em vez de causar dano.
Situação da mesa: Você tem uma criatura que causou 4 de dano a um oponente anteriormente. O oponente tem duas criaturas, uma com 2 de resistência e outra com 3. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Impact Resonance, escolhendo dividir 4 de dano entre as duas criaturas do oponente. Resultado: Você causa 2 de dano na criatura de 2 de resistência, destruindo-a, e 2 de dano na criatura de 3 de resistência, deixando-a com 1 de resistência.
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