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Impending Flux

Impending Flux

Sorcery

Paradox — Impending Flux deals X damage to each opponent and each creature they control, where X is 1 plus the number of spells you've cast from anywhere other than your hand this turn.
Foretell (During your turn, you may pay and exile this card from your hand face down. Cast it on a later turn for its foretell cost.)
O que essa carta faz

"Impending Flux" causa X de dano a cada oponente e a cada criatura que eles controlam, onde X é igual a 1 mais o número de feitiços que você lançou de fora da sua mão naquele turno. Você pode usar a habilidade de Foretell para exilar a carta e lançá-la mais tarde por um custo menor. Essa carta é útil quando você já lançou vários feitiços de outras fontes, permitindo causar um dano significativo aos seus oponentes e suas criaturas.

Explicação simples

Impending Flux é uma mágica que causa dano a cada oponente e a cada criatura que eles controlam. O dano que ela causa depende de quantas mágicas você lançou de lugares diferentes da sua mão naquele turno. Por exemplo, se você lançou uma mágica de um cemitério ou de um artefato, isso conta para aumentar o dano. Isso significa que quanto mais mágicas você usar de outras fontes, mais dano você pode causar com Impending Flux.

A habilidade Foretell permite que você exilie a carta da sua mão e a mantenha em segredo por um custo menor, para poder jogá-la mais tarde. Isso pode ser útil para surpreender seus oponentes, já que eles não saberão o que você está preparando. Você pode usar essa habilidade durante o seu turno, pagando {2} para exilar a carta e, em um turno futuro, poderá jogá-la pelo custo de Foretell, que é {1}{R}{R}.

Análise estratégica

Impending Flux é uma carta que se encaixa bem em decks que se concentram em lançar várias mágicas de diferentes fontes, como mágicas de cemitério ou de artefatos. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já pode ter algumas mágicas em jogo que podem ajudar a aumentar o dano causado. A ideia é usar essa carta após já ter lançado algumas mágicas de outras fontes, maximizando o dano que você pode causar aos seus oponentes e suas criaturas.

Além disso, a habilidade de Foretell permite que você mantenha a pressão sobre seus oponentes, já que eles não saberão quando você usará Impending Flux. Isso pode forçar seus oponentes a jogarem de forma mais defensiva, pois eles precisarão estar cientes do potencial dano que você pode causar a qualquer momento. Portanto, é uma carta que pode mudar o ritmo do jogo a seu favor.

✓ Quando usar

1. Quando você já lançou algumas mágicas de outras fontes no mesmo turno, aumentando o dano que Impending Flux pode causar.
2. Se você tem criaturas ou permanentes que permitem lançar mágicas do cemitério ou de outros lugares, potencializando o efeito da carta.
3. Durante um turno em que você tem mana suficiente para jogar Impending Flux e ainda ter recursos para proteger suas criaturas ou controlar o campo.
4. Quando seus oponentes têm várias criaturas em campo, tornando o dano em criaturas tão relevante quanto o dano direto a eles.
5. Se você já exilou a carta usando a habilidade Foretell e deseja surpreender seus oponentes com um ataque forte.

✗ Quando evitar

1. Se você não lançou nenhuma mágica de fora da sua mão naquele turno, pois o dano causado será baixo (apenas 1).
2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de uma mágica que proteja suas criaturas ou controle o campo, em vez de causar dano.
3. Se os oponentes têm poucas ou nenhuma criatura em campo, o que torna o dano em criaturas irrelevante.
4. Quando você não tem mana suficiente para jogar a carta após usar a habilidade Foretell, o que pode levar a uma perda de tempo e recursos.
5. Se você tem cartas mais impactantes na mão que podem mudar o jogo de forma mais decisiva do que apenas causar dano com Impending Flux.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 mana disponíveis e já lançou uma mágica de um artefato e uma do cemitério neste turno. Seus oponentes têm 2 criaturas em campo e 2 pontos de vida restantes.
Fase do turno: Fase principal.
Ação: Você decide jogar Impending Flux, causando 3 de dano (1 + 2 mágicas lançadas) a cada oponente e a cada criatura que eles controlam.
Resultado: Cada oponente recebe 3 de dano, e as 2 criaturas em campo também recebem 3 de dano. Se um oponente tiver 2 pontos de vida, ele é eliminado, e as criaturas deles são destruídas.

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