"Improbable Alliance" é um encantamento que gera um token de criatura fada 1/1 com voar sempre que você comprar seu segundo card em um turno. Além disso, você pode pagar 4 manas (2 azuis e 1 vermelha) para comprar um card e depois descartar um card. Essa carta é útil em decks que se concentram em comprar várias cartas por turno, permitindo criar criaturas adicionais e manter a mão cheia.
Improbable Alliance é uma carta de encantamento que te recompensa quando você compra seu segundo card em um turno. Isso significa que, se você comprar duas ou mais cartas em um único turno, você pode criar um token de criatura Fada azul 1/1 com a habilidade de voar. Isso é útil porque as Fadas podem atacar seu oponente sem serem bloqueadas por criaturas que não têm voar. Além disso, a carta tem uma habilidade ativada que permite que você compre uma carta e depois descarte uma carta, o que pode ajudar a melhorar sua mão ao descartar cartas que você não precisa mais.
Improbable Alliance funciona bem em decks que se concentram em comprar muitas cartas, como os que usam a mecânica de 'desenho' de cartas. É especialmente eficaz no início e no meio do jogo, onde você pode facilmente conseguir comprar várias cartas em um turno. Os tokens de Fada que você cria podem ser usados tanto para atacar quanto para defender, ajudando a controlar o campo de batalha. Essa carta é ótima para decks que usam azul e vermelho, pois combina bem com feitiços que permitem que você compre mais cartas ou que incentivam um jogo agressivo.
Você deve jogar Improbable Alliance quando tiver uma boa quantidade de cartas que permitem que você compre mais de uma carta por turno. É ideal jogá-la quando você já tem um plano de jogo que envolve gerar muitos tokens ou pressionar o oponente. Também é uma boa ideia jogá-la se você precisa de criaturas adicionais para bloquear ou atacar. Além disso, se você já tem uma mão cheia de cartas úteis, jogar esta carta pode ajudar a filtrar sua mão ao usar sua habilidade de compra e descarte.
Evite jogar Improbable Alliance se você não tiver cartas que possam te ajudar a comprar mais de uma carta por turno, pois você não conseguirá ativar sua habilidade principal. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas imediatamente, pois ela não fornece uma criatura na hora. Além disso, se você estiver em um jogo onde o oponente está controlando o campo de batalha e você não puder proteger suas Fadas, pode ser melhor esperar e jogar outra carta que tenha um impacto imediato.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida e seu oponente tem 10. Você tem Improbable Alliance em campo e uma mão com 3 cartas: uma mágica de compra, uma criatura e um feitiço. Fase do turno: Você começa sua fase de compra e compra uma mágica de compra. Ação: Você joga a mágica de compra, que te permite comprar mais uma carta. Resultado: Você comprou duas cartas neste turno, então ativa a habilidade de Improbable Alliance e cria um token de Fada 1/1. Agora você tem uma Fada em campo e pode usar a habilidade de compra e descarte para melhorar sua mão. Você termina o turno com uma criatura adicional e uma mão mais forte.
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