"Incendiary Dissent" é uma carta de Conspiração que permite que você escolha secretamente um nome de criatura no início do jogo. As criaturas que você controla com esse nome ganham a habilidade de gastar um mana vermelho para receber +1 de poder até o final do turno. É útil em estratégias que se concentram em um tipo específico de criatura, aumentando sua força e potencial de ataque.
Incendiary Dissent é uma carta do tipo Conspiracy que você começa o jogo com em uma área especial chamada zona de comando, virada para baixo. Isso significa que seus oponentes não sabem qual é o nome da carta que você escolheu secretamente. Quando você decidir revelar essa carta, você poderá dar um impulso de ataque a criaturas que têm o nome que você escolheu. Isso é feito através de uma habilidade que permite gastar um pouco de mana vermelho para aumentar o poder da criatura temporariamente.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas com um nome específico, permitindo que você escolha uma que se encaixe bem na sua estratégia. Por exemplo, se você tem várias criaturas com o mesmo nome, pode usar Incendiary Dissent para dar um aumento de poder a elas em momentos críticos do jogo. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar o bônus de ataque para pressionar seus oponentes ou finalizar uma partida. Além disso, a habilidade de 'Hidden agenda' permite que você mantenha seus planos em segredo, o que pode ser uma vantagem psicológica.
1. Quando você tem várias criaturas com o mesmo nome em campo e precisa de um aumento de ataque para derrotar um oponente. 2. Se você está prestes a atacar e quer garantir que suas criaturas causem o máximo de dano possível. 3. Quando você quer surpreender seus oponentes revelando sua estratégia em um momento crucial do jogo.
1. Se você não tem criaturas com o nome escolhido em campo, a habilidade não terá efeito. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear ao invés de atacar. 3. Se a partida está em um estágio em que os oponentes têm muitos recursos e você não consegue garantir que o aumento de ataque será suficiente para causar dano significativo.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas com o nome 'Goblin' e seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você revela Incendiary Dissent, escolhendo 'Goblin' como o nome. Você usa a habilidade pagando 1 mana vermelho para cada uma das suas criaturas Goblin, aumentando o poder delas em +1. Resultado: Suas criaturas Goblin agora têm um poder maior, permitindo que você ataque seu oponente com mais eficácia, potencialmente derrotando uma de suas criaturas ou causando dano direto ao jogador.
Explore Incendiary Dissent no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório