"Incursion Specialist" é uma criatura que, ao lançar seu segundo feitiço em um turno, ganha +2 de poder e se torna inbloqueável até o final do turno. Isso a torna uma boa opção para causar dano direto ao oponente, especialmente em estratégias que permitem jogar múltiplos feitiços por turno. É conveniente usá-la em momentos em que você pode garantir que ela atinja o oponente sem ser bloqueada.
Incursion Specialist é uma criatura do tipo Mago Humano que custa {1}{U} para ser jogada. Isso significa que você precisa de um mana azul e um mana incolor ou mais para colocá-la em campo. Ela tem 1 de poder e 3 de resistência, o que a torna um bom bloqueador, pois pode aguentar ataques de criaturas com até 3 de poder sem ser destruída. Além disso, sua habilidade especial se ativa sempre que você joga seu segundo feitiço em um turno.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em jogar múltiplos feitiços por turno, como os decks de controle ou de tempo. No início do jogo, você pode usá-la para bloquear criaturas adversárias enquanto tenta controlar o jogo. No meio do jogo, ao jogar seu segundo feitiço, Incursion Specialist pode se tornar uma ameaça, aumentando seu poder e se tornando inbloqueável, permitindo que você cause dano direto ao oponente. É uma boa adição para decks que podem gerar muitos feitiços rapidamente.
1. Quando você tem um plano de jogo que envolve jogar vários feitiços em um único turno. 2. Se você precisa de uma criatura que possa atacar sem ser bloqueada, especialmente em um momento em que o oponente não tem criaturas para defendê-lo. 3. Ao usar feitiços que podem ajudar a controlar o campo, como remoções ou cartas que compram mais cartas, permitindo que você ative a habilidade do Incursion Specialist.
1. Se você não tem cartas suficientes em mãos para jogar dois feitiços em um turno, a habilidade do Incursion Specialist não será ativada. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas com poder alto, pois isso pode tornar a Incursion Specialist vulnerável a ataques. 3. Em um deck que não se concentra em jogar múltiplos feitiços, onde a habilidade dela não será aproveitada.
Situação da mesa: Você tem Incursion Specialist em campo e uma carta na mão que pode ser jogada. Você começa seu turno. Fase do turno: Você compra uma carta e decide jogar um feitiço que não é a Incursion Specialist. Ação: Você joga um feitiço, ativando a habilidade da Incursion Specialist. Em seguida, você joga um segundo feitiço. Resultado: Incursion Specialist ganha +2/+0, tornando seu poder 3, e se torna inbloqueável. Você pode atacar o oponente com ela, causando 3 de dano.
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