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Indulge // Excess

Indulge // Excess

Sorcery // Sorcery

Whenever a creature you control attacks this turn, create a 1/1 green and white Citizen creature token that's tapped and attacking.
O que essa carta faz

A carta "Indulge // Excess" permite que, sempre que uma criatura que você controla ataque, você crie um token de criatura 1/1 verde e branca que está atacando. Após isso, se você usar a parte "Aftermath", você pode criar um token de Tesouro para cada criatura que causou dano de combate a um jogador naquele turno. Essa carta é útil em estratégias que focam em atacar com várias criaturas, gerando mais criaturas e recursos para continuar pressionando o oponente.

Explicação simples

A carta 'Indulge // Excess' tem duas partes. A primeira parte, 'Indulge', permite que você crie um token de criatura 1/1 verde e branca sempre que uma criatura que você controla atacar. Isso significa que, se você tiver várias criaturas atacando, poderá gerar mais criaturas para ajudar no ataque ou na defesa. A segunda parte, 'Excess', só pode ser usada se a carta estiver no seu cemitério. Ela cria um token de Tesouro para cada criatura que você controlou e que causou dano a um jogador naquele turno. Os tokens de Tesouro podem ser usados para gerar mana, o que pode ser útil para jogar mais cartas no mesmo turno ou em turnos futuros.

Análise estratégica

Esta carta é ótima para decks que se concentram em ataques rápidos e em gerar muitas criaturas. Ela funciona melhor no início ou no meio do jogo, quando você pode ter várias criaturas atacando ao mesmo tempo. O ideal é usá-la em um deck que tenha criaturas com boas habilidades de ataque ou que possa gerar criaturas adicionais com facilidade. Além disso, a parte 'Excess' pode ser muito útil para gerar mana extra, permitindo que você jogue cartas mais poderosas depois de um turno de ataque bem-sucedido.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas em campo e planeja atacar, pois isso maximiza a criação de tokens. 2. Se você precisa de mana extra para jogar cartas poderosas no mesmo turno. 3. Quando seu oponente está vulnerável e você pode causar dano, permitindo que você crie mais Tesouros. 4. Em um turno em que você já causou dano a um jogador, para aproveitar a parte 'Excess' e gerar mais recursos. 5. Quando você tem um plano de ataque que envolve várias criaturas, aumentando sua presença no campo.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas suficientes para atacar, a primeira parte da carta não será útil. 2. Em um turno em que você não planeja atacar, a carta perde valor. 3. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de cartas que ajudem a se proteger em vez de atacar. 4. Se você já tem mana suficiente para suas jogadas planejadas e não precisa de mais Tesouros. 5. Quando o custo de mana da carta não se encaixa na sua curva de mana, podendo atrasar suas jogadas mais importantes.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seu oponente tem 10 pontos de vida. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga 'Indulge' pagando {2}{R}. Resultado: Você ataca com suas 3 criaturas. Para cada uma que ataca, você cria 3 tokens 1/1 verdes e brancos. Seu oponente não tem criaturas para bloquear, então todas as suas criaturas causam dano. Você causou 3 pontos de dano ao oponente. Após o combate, você usa a parte 'Excess' da carta, que agora está no seu cemitério, e cria 3 tokens de Tesouro. Agora você tem mais recursos para usar em turnos futuros.

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