"Infiltration Lens" é um artefato que, quando equipado a uma criatura, permite que você compre duas cartas sempre que essa criatura for bloqueada por outra. Isso é útil para gerar vantagem de cartas em situações onde você espera que sua criatura seja bloqueada, como em ataques estratégicos. É uma boa opção para decks que buscam manter a pressão no oponente enquanto aumentam suas opções de jogo.
Infiltration Lens é um artefato que serve como equipamento para criaturas. Quando você equipa uma criatura com esta carta, ela ganha uma habilidade especial: se for bloqueada por outra criatura, você pode comprar duas cartas. Isso significa que, ao atacar com a criatura equipada, você pode forçar o oponente a escolher entre deixar sua criatura passar ou bloqueá-la, o que pode resultar em você comprando mais cartas para usar em suas jogadas. Comprar cartas é uma maneira de ter mais opções durante o jogo, permitindo que você encontre as cartas que precisa.
Infiltration Lens é uma boa adição a decks que se concentram em ataques rápidos e em causar dano ao oponente. É especialmente útil em decks que têm criaturas pequenas e rápidas, que podem ser bloqueadas facilmente. A habilidade de comprar cartas quando suas criaturas são bloqueadas pode ajudar a manter sua mão cheia e fornecer mais recursos para continuar a pressão sobre o oponente. Essa carta é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você está tentando estabelecer controle e pressionar o oponente.
1. Quando você tem criaturas pequenas e rápidas que podem ser facilmente bloqueadas, permitindo que você compre cartas. 2. Se você precisa de mais opções em sua mão e está disposto a arriscar que suas criaturas sejam bloqueadas. 3. Em um turno em que você não tem muitas outras jogadas, equipar uma criatura com Infiltration Lens pode ser uma boa maneira de gerar valor.
1. Se você está jogando contra um deck que não bloqueia suas criaturas, a habilidade de comprar cartas não será ativada. 2. Quando você tem outras cartas mais impactantes em sua mão que podem mudar o jogo de forma mais significativa. 3. Se o custo de equipar a criatura não se justifica em relação ao que você pode ganhar com isso.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e Infiltration Lens na sua mão. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você equipou a criatura com Infiltration Lens, custando {1} de mana. Você ataca com a criatura equipada. O oponente decide bloquear sua criatura com uma 1/1. Resultado: Como sua criatura foi bloqueada, você ativa a habilidade do Infiltration Lens e compra duas cartas. Agora você tem mais opções para o próximo turno.
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