Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Insatiable Skittermaw

Insatiable Skittermaw

Creature — Insect Horror

Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
Void — At the beginning of your end step, if a nonland permanent left the battlefield this turn or a spell was warped this turn, put a +1/+1 counter on this creature.
O que essa carta faz

"Insatiable Skittermaw" é uma criatura que possui a habilidade "Menace", o que significa que só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas. Além disso, no final do seu turno, se um permanente não-terreno saiu do campo de batalha ou se um feitiço foi "warpado" (ou seja, alterado), ela ganha um marcador +1/+1. Essa carta é útil em estratégias que envolvem causar pressão ao oponente, forçando-o a usar mais criaturas para bloquear, e em decks que podem facilmente fazer permanentes saírem do campo de batalha.

Explicação simples

Insatiable Skittermaw é uma criatura do tipo Inseto Horror que custa {2}{B} para ser jogada. Isso significa que você precisa de dois manas genéricos e um mana preto para colocá-la em campo. Ela tem 2 de poder e 2 de resistência, o que a torna uma criatura razoavelmente forte para o custo que tem. A habilidade 'Menace' significa que ela não pode ser bloqueada a menos que o oponente use duas ou mais criaturas para fazer isso, tornando mais difícil para o adversário impedir que ela cause dano.

Análise estratégica

Insatiable Skittermaw é uma boa adição a decks que se concentram em criaturas agressivas ou que utilizam a mecânica de 'Void'. Como ela pode crescer ao longo do jogo, colocando marcadores +1/+1, ela se torna uma ameaça crescente. É mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode pressionar o oponente e forçá-lo a usar várias criaturas para bloqueá-la. Além disso, se você conseguir fazer com que um permanente não terrestre saia do campo ou usar um feitiço que seja 'warp', você pode aumentar ainda mais sua força.

✓ Quando usar

1. Quando você tem um plano de jogo agressivo e deseja pressionar seu oponente rapidamente. 2. Se você já jogou um feitiço que foi 'warp' ou fez um permanente não terrestre sair do campo, para garantir que Insatiable Skittermaw receba um marcador +1/+1. 3. Quando o oponente tem poucas criaturas em campo, tornando mais fácil para você causar dano com ela.

✗ Quando evitar

1. Se o seu oponente tem várias criaturas em campo que podem bloquear Insatiable Skittermaw, tornando-a menos eficaz. 2. Quando você não tem como ativar a habilidade 'Void', pois isso limita o potencial de crescimento da criatura. 3. Se você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas com mais resistência ou habilidades de defesa.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa seu turno com Insatiable Skittermaw em sua mão e 4 manas disponíveis. Na fase de manutenção, você usa 2 manas genéricos e 1 mana preto para jogar Insatiable Skittermaw. Ela entra em campo com 2 de poder e 2 de resistência. Na fase de combate, você ataca com Insatiable Skittermaw. O oponente, sem criaturas suficientes para bloquear, decide não bloquear e você causa 2 de dano. No final do turno, como nenhum permanente não terrestre saiu do campo e nenhum feitiço foi 'warp', Insatiable Skittermaw permanece com 2/2. No próximo turno, se você conseguir fazer um permanente sair do campo, poderá colocar um marcador +1/+1 e torná-la uma ameaça ainda maior.

Explore Insatiable Skittermaw no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório