A carta "Insist" permite que a próxima criatura que você conjurar naquele turno não possa ser anulada, garantindo que ela entre em campo. Além disso, você compra uma carta, o que ajuda a manter sua mão cheia. É útil quando você espera que o oponente tenha cartas que possam cancelar suas criaturas ou quando quer garantir a entrada de uma criatura importante no jogo.
A carta 'Insist' é um feitiço que custa um mana verde. Quando você a joga, ela garante que a próxima criatura que você invocar neste turno não poderá ser anulada. Isso significa que, se o seu oponente tiver cartas que possam impedir a sua criatura de entrar em campo, essas cartas não funcionarão. Além disso, após usar 'Insist', você ainda compra uma carta, o que ajuda a manter sua mão cheia de opções.
'Insist' é particularmente útil em decks que se concentram em criaturas poderosas ou em estratégias que dependem de invocar várias criaturas rapidamente. É uma boa adição em decks verdes que buscam invocar criaturas grandes ou que têm habilidades importantes, pois garante que essas criaturas entrem em campo sem serem interrompidas. O melhor momento para usar 'Insist' é no início ou meio do jogo, quando você está tentando estabelecer uma presença forte no campo e quer garantir que suas ameaças não sejam eliminadas antes de terem a chance de atacar ou usar suas habilidades.
1. Quando você tem uma criatura poderosa que pode ser facilmente anulada pelo oponente. 2. Se você está prestes a invocar várias criaturas em um único turno e quer garantir que pelo menos uma delas entre em campo. 3. Quando o oponente tem cartas conhecidas que podem anular feitiços ou criaturas e você quer evitar esse problema.
1. Se você não tem criaturas na mão para jogar após usar 'Insist'. 2. Quando você está em uma situação onde o oponente não tem cartas que possam anular suas criaturas. 3. Se você está perto do final do jogo e não há mais criaturas que possam fazer a diferença, pode ser melhor usar sua mana de outra forma.
Você começa seu turno com 5 pontos de vida, e seu oponente tem 10. Na sua mão, você tem 'Insist' e uma criatura de custo 3. Você joga 'Insist' usando um mana verde, garantindo que a próxima criatura que você jogar não será anulada. Em seguida, você invoca a criatura de custo 3. O oponente tenta usar uma carta que anularia sua criatura, mas não consegue. Sua criatura entra em campo e, como resultado, você compra uma carta, aumentando suas opções para o próximo turno.
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