Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Inspired Sphinx

Inspired Sphinx

Creature — Sphinx

Flying
When this creature enters, draw cards equal to the number of opponents you have.
: Create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying.
O que essa carta faz

A carta "Inspired Sphinx" é uma criatura voadora que, ao entrar no campo de batalha, permite que você compre cartas igual ao número de oponentes que você tem. Além disso, você pode pagar um custo para criar um token de criatura voadora. Essa carta é útil em jogos com múltiplos oponentes, pois pode gerar uma vantagem significativa em cartas e aumentar sua presença no campo com os tokens.

Explicação simples

Inspired Sphinx é uma criatura do tipo Sphinx que voa, o que significa que pode atacar e bloquear apenas outras criaturas com voar ou que tenham a habilidade de voar. Ao entrar em campo, você pode comprar cartas igual ao número de oponentes que você tem. Isso é muito útil, pois permite que você aumente sua mão de cartas, dando mais opções para jogar no futuro. Além disso, você pode pagar {3}{U} para criar um token de criatura artefato 1/1 Thopter com voar, que pode ajudar a aumentar sua presença no campo de batalha ou servir como um bloqueador adicional.

A habilidade de comprar cartas é especialmente poderosa em jogos com múltiplos oponentes, pois você pode obter mais recursos e opções. Os tokens Thopter que você cria podem ser usados tanto para atacar quanto para defender, aumentando sua estratégia de jogo. Com um poder de 5 e resistência de 5, o Inspired Sphinx é uma criatura robusta que pode causar dano significativo se não for tratada rapidamente pelos oponentes.

Análise estratégica

Inspired Sphinx se encaixa bem em decks que se beneficiam de controle ou de estratégias de compra de cartas, especialmente em formatos com múltiplos oponentes, como Commander. É uma ótima adição para o meio do jogo, onde você pode ter uma boa quantidade de mana disponível para jogar e fazer uso de suas habilidades. A capacidade de gerar tokens Thopter também é útil para criar um exército de criaturas voadoras, que pode pressionar seus oponentes ou fornecer bloqueios adicionais.

No geral, essa carta é mais eficaz quando você já tem algumas cartas em sua mão e está buscando aumentar suas opções. Em um deck focado em controle, você pode usar o Inspired Sphinx para ganhar vantagem de cartas enquanto mantém o controle do campo de batalha. Além disso, a habilidade de criar tokens pode ser uma boa forma de distrair seus oponentes ou forçá-los a gastar recursos para lidar com suas criaturas.

✓ Quando usar

1. Quando você tem múltiplos oponentes e deseja aumentar sua mão de cartas rapidamente.
2. Se você está no meio do jogo e precisa de mais opções para responder a ameaças no campo.
3. Quando você pode pagar o custo de mana para criar os tokens Thopter e precisa de mais criaturas voadoras para atacar ou defender.
4. Se você já tem controle do campo e quer garantir que seus oponentes não tenham muitas respostas para sua criatura poderosa.
5. Quando você está em um jogo de Commander e quer maximizar o valor de compra de cartas com base no número de oponentes.

✗ Quando evitar

1. Se você está com pouca mana disponível e não consegue pagar o custo da carta ou de suas habilidades.
2. Quando há muitas ameaças no campo e você precisa priorizar a defesa ao invés de jogar criaturas grandes.
3. Se você está em um formato com poucos oponentes, onde a habilidade de compra de cartas não é tão impactante.
4. Quando você já tem muitas criaturas no campo e não precisa de mais, focando em outras estratégias.
5. Se você suspeita que seus oponentes têm muitas remoções ou respostas que podem eliminar o Inspired Sphinx rapidamente.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e 2 oponentes. Você está no início da sua fase principal. Você já tem algumas criaturas no campo, mas precisa de mais cartas para continuar jogando.
Fase do turno: Você joga Inspired Sphinx pagando {5}{U}{U}. Ao entrar em campo, você ativa sua habilidade e compra 2 cartas, uma vez que tem 2 oponentes.
Ação: Após comprar as cartas, você decide usar a habilidade do Inspired Sphinx pagando {3}{U} para criar um token Thopter 1/1. Agora você tem uma criatura adicional voadora no campo.
Resultado: Você termina sua fase principal com 2 novas cartas na mão e um token Thopter para potencialmente atacar ou bloquear no próximo turno, aumentando sua presença no campo e suas opções de jogo.

Cartas relacionadas

Explore Inspired Sphinx no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório