Intet, the Dreamer é uma criatura voadora que, ao causar dano de combate a um jogador, permite que você pague um custo para exilar a carta do topo do seu baralho. Você pode olhar essa carta enquanto ela estiver exilada e jogá-la sem pagar seu custo de mana enquanto Intet estiver em campo. É útil em estratégias que buscam jogar cartas poderosas sem gastar mana, especialmente em decks que se beneficiam de cartas de alto custo.
Intet, the Dreamer é uma criatura lendária do tipo dragão que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar. Com um poder de 6 e resistência de 6, ela é uma ameaça significativa no campo de batalha. Quando Intet causa dano de combate a um jogador, você tem a opção de pagar 2 de mana azul. Se você fizer isso, poderá exilar a carta do topo do seu baralho, o que significa que você a coloca fora do jogo temporariamente, mas ainda pode olhar para ela enquanto estiver exilada. Isso permite que você veja o que pode vir a seguir no seu baralho e, se a carta for jogável, você pode colocá-la em campo sem pagar seu custo de mana, desde que Intet permaneça no campo de batalha.
Intet, the Dreamer é uma excelente adição a decks que se concentram em controle ou em jogar cartas poderosas de forma eficiente. Ela é mais eficaz em estágios intermediários do jogo, quando você já tem mana suficiente para pagar por suas habilidades e pode começar a causar dano aos oponentes. A habilidade de exilar cartas do topo do seu baralho permite que você tenha acesso a recursos valiosos sem gastar mana, o que pode mudar o rumo de uma partida. Além disso, como ela possui voar, é difícil para os oponentes bloqueá-la, aumentando suas chances de causar dano e ativar sua habilidade.
1. Quando você tem mana suficiente para pagar a habilidade de Intet após causar dano. 2. Se você tem cartas poderosas em seu baralho que podem ser jogadas sem custo, como criaturas grandes ou feitiços impactantes. 3. Quando você precisa de uma ameaça no campo de batalha que pode pressionar seus oponentes e forçá-los a se defender.
1. Se você está em uma situação onde não tem mana suficiente para usar a habilidade de Intet após causar dano. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas com voar ou com habilidades que podem bloquear Intet facilmente. 3. Se você está prestes a perder o controle do jogo e não consegue proteger Intet, pois ela pode ser removida rapidamente.
Você começa seu turno e tem 5 de mana disponível. Na fase de combate, você ataca um oponente com Intet, que não tem criaturas voadoras para bloquear. Intet causa 6 de dano ao oponente. Após o dano ser contabilizado, você decide pagar 2 de mana azul para ativar a habilidade de Intet. Você exila a carta do topo do seu baralho, que revela ser um poderoso feitiço. Como Intet ainda está em campo, você pode jogar essa carta sem pagar seu custo de mana. Você usa a carta exilada, o que pode mudar a dinâmica do jogo a seu favor, e termina seu turno preparado para a próxima jogada.
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