A carta "Invasion of Kylem // Valor's Reach Tag Team" permite que você escolha um oponente para proteger a batalha, enquanto você e outros jogadores podem atacá-la. Ao entrar, ela fortalece até duas criaturas, dando-lhes +2 de poder, vigilância e ímpeto até o final do turno. Se a batalha for derrotada, você cria dois tokens de criatura Guerreiro 3/2 que podem se fortalecer quando atacam junto com outros tokens. É útil quando você quer aumentar a força de suas criaturas e gerar mais pressão no oponente.
Invasion of Kylem é uma carta que funciona como um cerco, que é um tipo especial de carta que pode ser atacada. Quando você joga essa carta, você escolhe um oponente para protegê-la, e tanto você quanto outros jogadores podem atacá-la. Se o cerco for derrotado, ele é exilado e você pode jogar a versão transformada da carta. A habilidade de transformar significa que você pode usar a carta em uma forma diferente, que é mais poderosa. A versão inicial dá um bônus de +2/+0 e habilidades de vigilância e ímpeto para até duas criaturas, permitindo que elas ataquem e ainda fiquem de prontidão para a defesa no mesmo turno. Isso é útil para pressionar o oponente e aumentar a força do seu ataque rapidamente.
A versão transformada, chamada Valor's Reach Tag Team, cria dois tokens de criatura Guerreiro 3/2, que são criaturas que podem atacar e bloquear. Além disso, esses tokens têm uma habilidade que permite que eles fiquem mais fortes toda vez que atacam junto com outro token de criatura. Isso significa que, se você conseguir criar mais tokens, suas criaturas ficarão mais poderosas com o tempo, o que pode ser uma grande vantagem em batalhas futuras. Essa carta é excelente para decks que se concentram em criar muitas criaturas e pressionar o oponente rapidamente.
Invasion of Kylem é uma carta que se encaixa bem em decks agressivos que buscam dominar o campo de batalha rapidamente. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar os bônus para atacar e causar dano direto ao oponente. A habilidade de criar tokens de criatura na forma transformada também é valiosa, pois permite que você mantenha a pressão em seu oponente, especialmente se você já tiver outras criaturas em jogo. É uma boa adição a decks que utilizam a estratégia de 'go wide', que se concentra em ter muitas criaturas pequenas em vez de algumas grandes.
Além disso, a possibilidade de escolher um oponente para proteger o cerco pode ser uma estratégia interessante, pois você pode direcionar a atenção de outros jogadores para esse oponente, permitindo que você ataque com mais segurança. Mantenha em mente que, ao usar essa carta, você deve tentar maximizar o número de criaturas que você pode atacar com ela para garantir que o cerco seja derrotado rapidamente e você possa aproveitar a versão transformada.
1. Quando você tem várias criaturas em campo e pode atacar o cerco facilmente, aumentando suas chances de derrotá-lo rapidamente.
2. Se você está jogando um deck que gera muitos tokens de criatura, pois a versão transformada se beneficia muito disso.
3. Quando você precisa de um impulso temporário no ataque, especialmente se você pode usar a habilidade de vigilância para se defender no mesmo turno.
4. Se o seu oponente tem criaturas fracas ou poucas criaturas em campo, tornando mais fácil derrotar o cerco.
5. Quando você quer desviar a atenção de outros jogadores, fazendo com que um oponente proteja o cerco enquanto você ataca outros oponentes.
1. Se você não tem criaturas suficientes para atacar o cerco e garantir que ele seja derrotado, pode ser melhor guardar essa carta para um momento mais oportuno.
2. Quando você está em uma posição defensiva e precisa priorizar a proteção de sua vida em vez de atacar.
3. Se o seu oponente tem muitas criaturas fortes em campo, tornando difícil derrotar o cerco sem perder suas próprias criaturas.
4. Quando você não tem mana suficiente para jogar a carta e ainda usar suas criaturas para atacar.
5. Se você já está em uma posição de desvantagem e não pode se dar ao luxo de gastar recursos em uma carta que não garante um retorno imediato.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seu oponente tem 2 criaturas. Você joga Invasion of Kylem. Fase do turno: Fase de main. Ação: Você joga Invasion of Kylem, escolhe um oponente para protegê-la. Resultado: O cerco entra em campo e você escolhe duas de suas criaturas para receber +2/+0, vigilância e ímpeto. Você ataca o cerco com suas criaturas, derrotando-o. O cerco é exilado e você joga a versão transformada, criando dois tokens de criatura Guerreiro 3/2. Fase de combate: Você agora tem 5 criaturas em campo e pode atacar novamente no próximo turno, potencialmente aumentando a força dos tokens com a habilidade deles.
- Invasion of Lorwyn // Winnowing Forces
- Invasion of Mercadia // Kyren Flamewright
- Invasion of Moag // Bloomwielder Dryads
- Invasion of Muraganda // Primordial Plasm
- Invasion of New Capenna // Holy Frazzle-Cannon
- Invasion of New Phyrexia // Teferi Akosa of Zhalfir
- Invasion of Pyrulea // Gargantuan Slabhorn
- Invasion of Ravnica // Guildpact Paragon
Explore Invasion of Kylem // Valor's Reach Tag Team no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório