Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Invoke Calamity

Invoke Calamity

Instant

You may cast up to two instant and/or sorcery spells with total mana value 6 or less from your graveyard and/or hand without paying their mana costs. If those spells would be put into your graveyard, exile them instead. Exile Invoke Calamity.
O que essa carta faz

"Invoke Calamity" permite que você jogue até dois feitiços instantâneos ou de feitiço da sua mão ou do seu cemitério, desde que o custo total de mana seja 6 ou menos, sem precisar pagar por eles. Os feitiços que você jogar serão exilados em vez de irem para o cemitério. Essa carta é útil em momentos em que você precisa de um impacto imediato, como para responder a ameaças ou finalizar o jogo rapidamente, aproveitando feitiços que já estão na sua mão ou que foram descartados.

Explicação simples

Invoke Calamity é uma carta que permite que você jogue até duas mágicas instantâneas ou feitiços da sua mão ou do seu cemitério sem pagar o custo de mana, desde que o custo total dessas mágicas seja 6 ou menos. Isso significa que você pode usar cartas que já foram jogadas e que estão no seu cemitério, ou cartas que você ainda tem na mão, para causar mais impacto no jogo sem gastar mana. Quando essas mágicas forem para o cemitério, elas serão exiladas, ou seja, removidas do jogo em vez de voltarem para o cemitério, o que impede que você as use novamente a menos que tenha formas de recuperá-las de outra maneira.

O custo de mana para Invoke Calamity é {1}{R}{R}{R}{R}, ou seja, você precisa de um mana incolor e quatro manas vermelhas. Isso significa que você deve ter uma boa quantidade de mana disponível para jogar esta carta. O vermelho é a cor associada a feitiços rápidos e agressivos, então essa carta se encaixa bem em decks que buscam causar dano rapidamente ou controlar o jogo com mágicas instantâneas poderosas.

Análise estratégica

Invoke Calamity é mais eficaz em decks que utilizam muitas mágicas instantâneas e feitiços que podem causar dano direto ou controlar o campo de batalha. É uma ótima adição para decks de controle ou de dano direto, onde você pode usar feitiços para remover criaturas do oponente ou causar dano ao jogador. A melhor hora para usar essa carta é no meio do jogo, quando você já tem algumas mágicas no cemitério e pode tirá-las de lá para causar um grande impacto. Essa carta pode mudar o rumo de uma partida, permitindo que você jogue múltiplas mágicas em um único turno.

Além disso, é importante lembrar que você deve planejar suas jogadas para maximizar o valor que você obtém com Invoke Calamity. Ao escolher quais mágicas jogar, pense em como elas podem complementar uma à outra. Por exemplo, você pode usar uma mágica que cause dano e, em seguida, uma que controle o campo de batalha, garantindo que você tenha a vantagem.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias mágicas instantâneas ou feitiços com custo total de 6 ou menos no cemitério ou na mão, permitindo um grande impacto no turno.
2. Quando você precisa remover criaturas do oponente ou causar dano direto ao jogador, utilizando mágicas que se complementam.
3. Em um momento crítico do jogo, onde uma jogada poderosa pode mudar o resultado da partida, especialmente se você estiver em desvantagem.
4. Quando você tem mana suficiente para jogar Invoke Calamity e ainda ter mana disponível para jogar outras cartas no mesmo turno.
5. Se você tem cartas que permitem recuperar mágicas do cemitério, aumentando ainda mais o valor de Invoke Calamity.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem mágicas instantâneas ou feitiços com custo total de 6 ou menos no cemitério ou na mão, a carta não terá efeito.
2. Quando você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e não tem mana suficiente para jogar Invoke Calamity e as mágicas que deseja usar.
3. Se o jogo está em um estado onde você não tem certeza se conseguirá recuperar o controle após jogar as mágicas, pois pode deixar você vulnerável.
4. Quando você tem outras cartas em mão que podem ser jogadas de forma mais eficiente e que não dependem de Invoke Calamity.
5. Se você estiver em um jogo muito rápido e não tiver tempo para planejar suas jogadas, Invoke Calamity pode não ser a melhor escolha.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 6 manas disponíveis, sendo 1 incolor e 5 vermelhos. Seu oponente tem uma criatura forte em campo e você tem 2 mágicas instantâneas no cemitério que podem causar dano e controlar o campo.
Fase do turno: Fase principal.
Ação: Você joga Invoke Calamity, pagando o custo de mana. Você escolhe as duas mágicas instantâneas do cemitério para jogar sem pagar seus custos.
Resultado: Você causa dano ao oponente e remove a criatura do campo. As mágicas são exiladas em vez de irem para o cemitério, e você ainda tem mana disponível para jogar outras cartas ou usar habilidades no mesmo turno.

Explore Invoke Calamity no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório