"Iron Maiden" é um artefato que causa dano a cada oponente no início da manutenção deles, com base no número de cartas que eles têm na mão, subtraindo 4. Isso significa que, se um oponente tiver mais de 4 cartas, ele receberá dano proporcional ao excesso. É útil em estratégias que visam punir o acúmulo de cartas na mão do adversário, especialmente contra decks que buscam comprar muitas cartas.
Iron Maiden é um artefato que causa dano aos seus oponentes com base em quantas cartas eles têm na mão. No início da manutenção de cada oponente, você verifica quantas cartas eles têm e subtrai 4. O resultado é a quantidade de dano que o Iron Maiden causa a esse oponente. Se um oponente tiver 4 cartas ou menos, ele não sofrerá dano, mas se tiver 5 ou mais, o dano será igual ao número de cartas além desse limite.
Iron Maiden é uma carta que pode ser muito eficaz em decks que buscam controlar a mão do oponente ou forçá-los a descartar cartas. Ela é mais útil em um jogo mais longo, onde os oponentes tendem a acumular cartas na mão. Usá-la em um deck com muitas cartas de controle ou de descarte pode maximizar seu potencial, pois você pode reduzir a quantidade de cartas que eles têm, aumentando assim o dano que o Iron Maiden causa. É uma boa carta para o meio do jogo, quando os oponentes já têm mais cartas na mão.
1. Quando você tem controle sobre a mesa e pode forçar seus oponentes a descartar cartas. 2. Se você está jogando contra um deck que tende a acumular muitas cartas na mão, como um deck de controle. 3. Quando você pode proteger o Iron Maiden de remoções, garantindo que ele permaneça em campo por várias manutenções.
1. Se o seu oponente tem um deck que gera muitas cartas rapidamente e pode facilmente ter 4 ou mais cartas na mão. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de um efeito imediato e o Iron Maiden não oferece isso. 3. Se você não tem formas de proteger o Iron Maiden e espera que ele seja destruído rapidamente.
Situação da mesa: Você tem o Iron Maiden em campo. Seu oponente tem 6 cartas na mão. Fase do turno: Começo da manutenção do oponente. Ação: O efeito do Iron Maiden é ativado e causa 2 de dano ao oponente (6 - 4 = 2). Resultado: O oponente perde 2 pontos de vida e agora tem 6 cartas na mão, aguardando a próxima fase do turno.
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