"Isochron Scepter" é um artefato que permite exilar uma mágica instantânea da sua mão com custo de mana 2 ou menos quando entra em campo. Depois, você pode pagar 2 manas e virar o Scepter para copiar a mágica exilada e lançá-la sem pagar seu custo de mana. Essa carta é útil para reutilizar feitiços poderosos ou de controle, permitindo que você os jogue repetidamente durante o jogo.
Isochron Scepter é uma carta de artefato que custa 2 manas para entrar em jogo. Quando você coloca o Scepter em campo, você pode escolher uma mágica instantânea da sua mão que tenha um custo de mana de 2 ou menos e exilá-la, ou seja, colocá-la fora do jogo temporariamente. Essa mágica ficará 'impressa' no Scepter. Depois disso, você pode usar o Scepter para copiar essa mágica exilada sempre que quiser, pagando 2 manas e virando o artefato.
Isochron Scepter é uma ótima adição para decks que utilizam muitas mágicas instantâneas de baixo custo, como feitiços de remoção ou de ganho de vida. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas mágicas instantâneas em seu cemitério e pode usar o Scepter para manter a pressão sobre seu oponente. O Scepter permite que você tenha acesso repetido a uma mágica poderosa, o que pode mudar o rumo da partida a seu favor.
1. Quando você tem uma mágica instantânea poderosa de custo 2 ou menos, como 'Lightning Bolt' ou 'Counterspell', que pode ser útil em várias situações. 2. Se você precisa de uma resposta rápida a uma ameaça do oponente, como um ataque forte ou uma mágica que pode causar dano. 3. Quando você quer criar uma situação em que você pode usar a mesma mágica várias vezes, como ganhar vida ou causar dano repetidamente.
1. Se você não tem mágicas instantâneas de custo 2 ou menos na mão, o Scepter não será útil. 2. Em um deck que não se beneficia de mágicas instantâneas, onde você prefere jogar feitiços ou criaturas. 3. Quando você está em uma situação onde precisa de um impacto imediato e o Scepter não pode oferecer isso rapidamente.
Você começa o turno com 4 manas disponíveis. Na fase de compra, você compra uma mágica instantânea chamada 'Shock' e uma 'Counterspell'. Você joga Isochron Scepter, pagando 2 manas. Ao entrar em campo, você exila 'Shock'. No próximo turno, seu oponente ataca com uma criatura. Você usa o Scepter, pagando 2 manas e virando-o para copiar 'Shock', causando 2 de dano à criatura do oponente. Isso elimina a ameaça e você ainda pode usar o Scepter novamente no próximo turno.
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