"Jace, Wielder of Mysteries" é um planeswalker que permite que você vença o jogo se tentar comprar uma carta enquanto não tiver mais cartas no seu baralho. Sua habilidade +1 faz com que um jogador descarte duas cartas do topo do baralho e você compra uma carta, enquanto sua habilidade -8 permite que você compre sete cartas e, se não houver mais cartas no seu baralho, você ganha o jogo. Essa carta é útil em estratégias que focam em esgotar o baralho do oponente ou em combinações que permitem controlar o jogo até conseguir ativar suas habilidades.
Jace, Wielder of Mysteries é um planeswalker que pode te ajudar a ganhar o jogo de uma maneira única. A habilidade principal dele é que, se você tentar comprar uma carta e não houver mais cartas no seu baralho, você vence a partida. Isso significa que você pode usar estratégias de 'milling', que é quando você faz o oponente descartar cartas do baralho dele, para deixá-lo sem cartas e, assim, ganhar. Ao mesmo tempo, você pode usar essa habilidade para se beneficiar, comprando cartas quando ainda tiver cartas no seu baralho.
Jace é uma ótima adição a decks que usam a estratégia de 'mill', onde o objetivo é fazer com que o oponente fique sem cartas. Ele pode ser especialmente eficaz em decks azuis que têm muitas cartas para controlar o jogo e proteger Jace enquanto ele acumula poder. Idealmente, você deve tentar jogar Jace no meio do jogo, quando já tiver uma boa quantidade de cartas no cemitério do oponente, e usar sua habilidade de +1 para continuar a pressionar o oponente enquanto você se prepara para usar sua habilidade final.
1. Quando você já tem cartas no cemitério do seu oponente e deseja continuar a pressioná-lo. 2. Se você está em uma situação onde seu baralho tem cartas suficientes e você pode controlar o jogo. 3. Quando você precisa de uma compra de carta extra e tem a proteção necessária para manter Jace na mesa.
1. Se você está jogando contra um deck que pode destruir planeswalkers facilmente. 2. Quando você não tem cartas suficientes no seu baralho para garantir que você possa usar a habilidade de ganhar o jogo. 3. Se você está em uma situação onde o jogo está muito equilibrado e não consegue proteger Jace adequadamente.
Situação da mesa: Você tem Jace, Wielder of Mysteries em campo com 4 pontos de lealdade. O oponente tem 10 cartas no baralho e 5 no cemitério. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você usa a habilidade +1 de Jace, fazendo o oponente descartar 2 cartas do baralho e, em seguida, você compra uma carta. Resultado: O oponente agora tem 8 cartas no baralho e você tem 1 carta a mais na mão. Você termina o turno com Jace ainda em campo e uma posição mais favorável no jogo.
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