A carta "Jailbreak" permite que você traga de volta um permanente do cemitério de um oponente para o campo de batalha sob o controle dele. Em seguida, você pode retornar um permanente do seu próprio cemitério para o campo de batalha, desde que tenha o mesmo custo de mana ou menor. Essa carta é útil quando você quer recuperar uma criatura ou artefato importante do seu cemitério enquanto força seu oponente a jogar com uma de suas cartas que pode ser menos vantajosa para ele.
A carta Jailbreak permite que você traga de volta um permanente que está no cemitério de um oponente para o campo de batalha, mas sob o controle dele. Isso significa que você pode recuperar algo que seu oponente perdeu, como uma criatura ou um artefato. Depois que esse permanente entra em jogo, você pode trazer de volta um permanente do seu próprio cemitério que tenha um custo de mana igual ou menor ao do permanente que você trouxe de volta do oponente. Isso pode ser uma boa forma de recuperar suas próprias cartas enquanto dá algo ao seu oponente.
Jailbreak é uma carta que pode ser muito útil em decks que se beneficiam de interações com o cemitério, especialmente em formatos onde há muitas cartas de permanentes poderosos. É mais eficaz no meio do jogo, quando você e seu oponente já têm permanentes no cemitério. Você pode usar Jailbreak para recuperar uma criatura poderosa do seu oponente, enquanto traz de volta uma carta que você precisa, como uma criatura que pode ajudar a controlar a mesa ou um artefato que fornece recursos. Essa carta pode ser particularmente boa em decks brancos que têm maneiras de manipular o cemitério.
1. Quando seu oponente tem uma criatura poderosa no cemitério que você gostaria de usar contra ele. 2. Se você tem uma criatura ou artefato no seu cemitério que pode ser útil e que tem custo de mana igual ou menor ao permanente que você está trazendo de volta. 3. Em um momento em que você precisa de mais pressão na mesa e pode usar a criatura do oponente para isso.
1. Se não houver permanentes relevantes no cemitério do seu oponente que você queira trazer de volta. 2. Quando você não tem permanentes no seu cemitério que possam ser úteis para você. 3. Se você está em uma situação de desvantagem e não pode se dar ao luxo de dar ao seu oponente uma criatura que pode ser mais forte do que as suas.
Situação da mesa: Você tem algumas criaturas pequenas em jogo, e seu oponente tem uma criatura grande no cemitério. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Jailbreak. Ação: Você paga {1}{W} e escolhe a criatura grande do cemitério do seu oponente para trazer de volta ao campo de batalha sob o controle dele. Como resultado, a criatura entra em jogo, e você então escolhe uma de suas criaturas pequenas no cemitério para trazer de volta ao campo de batalha. Agora você tem uma criatura do oponente em jogo, mas também recuperou uma de suas próprias criaturas para ajudar a controlar a mesa.
Explore Jailbreak no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório