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Jar of Eyeballs

Jar of Eyeballs

Artifact

Whenever a creature you control dies, put two eyeball counters on this artifact.
, , Remove all eyeball counters from this artifact: Look at the top X cards of your library, where X is the number of eyeball counters removed this way. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
O que essa carta faz

"Jar of Eyeballs" é um artefato que coloca dois marcadores de olho sempre que uma criatura que você controla morre. Você pode gastar três manas e virar o artefato para remover todos os marcadores e olhar as cartas do topo do seu baralho, pegando uma para a sua mão e colocando as demais no fundo do baralho. É útil em decks que sacrificam criaturas, permitindo que você recupere cartas e mantenha a pressão no jogo.

Explicação simples

Jar of Eyeballs é um artefato que permite que você ganhe vantagem ao olhar para as cartas do seu baralho. Quando uma criatura que você controla morre, você coloca dois marcadores de olho no Jar of Eyeballs. Isso significa que, quanto mais criaturas você perder, mais marcadores você acumula. Esses marcadores são importantes porque você pode removê-los para olhar as cartas do seu baralho e escolher uma para adicionar à sua mão, enquanto as outras vão para o fundo do baralho.

Análise estratégica

Essa carta é ideal para decks que têm muitas criaturas e que podem sacrificar ou perder criaturas de forma controlada. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a acumular marcadores. Além disso, decks que se beneficiam de criaturas que morrem, como aqueles que têm habilidades de 'sacrifício', podem tirar ainda mais proveito do Jar of Eyeballs. A habilidade de olhar as cartas do seu baralho permite que você busque respostas ou ameaças conforme necessário.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas em campo e espera que algumas delas sejam destruídas. 2. Se você precisa de uma carta específica para responder a uma ameaça do oponente. 3. Quando você está em um jogo longo e precisa de recursos adicionais para continuar jogando.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem muitas criaturas no campo e não consegue acumular marcadores. 2. Quando o custo de ativar a habilidade (remover os marcadores) não vale a pena em relação ao que você pode obter. 3. Se você está em uma situação onde precisa de respostas imediatas e não pode esperar para acumular marcadores.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e o oponente tem 2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com suas criaturas e o oponente bloqueia uma delas, resultando na morte da sua criatura. Resultado: Você coloca 2 marcadores de olho no Jar of Eyeballs. Na sua próxima fase principal, você decide ativar a habilidade do Jar, removendo os marcadores. Você olha as 2 cartas do topo do seu baralho, escolhe uma para a sua mão e coloca a outra no fundo do baralho.

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