Jared Carthalion, True Heir permite que um oponente se torne o monarca quando ele entra em campo, mas você não pode se tornar o monarca naquele turno. Enquanto você for o monarca, qualquer dano que Jared sofrer é prevenido e ele recebe marcadores +1/+1 equivalentes ao dano prevenido. Essa carta é útil para controlar a dinâmica do jogo, forçando um oponente a se concentrar em manter a coroa enquanto você fortalece Jared ao longo do tempo.
Jared Carthalion é uma criatura lendária que custa três manas de cores diferentes: vermelho, verde e branco. Quando ele entra no campo de batalha, você escolhe um oponente para se tornar o monarca. O monarca é um jogador que tem a vantagem de comprar uma carta extra no início de seu turno, mas você não pode se tornar o monarca neste turno. Isso significa que você está ajudando um oponente a ter um benefício, mas também está colocando uma pressão sobre eles, já que você pode se beneficiar mais tarde.
Jared é uma ótima adição a decks que se concentram em controle e interação com os oponentes. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas ou mágica de suporte para proteger o monarca. Além disso, se você conseguir se tornar o monarca em turnos subsequentes, a habilidade de Jared de prevenir dano e ganhar marcadores +1/+1 o torna uma criatura muito difícil de lidar. Ele pode crescer rapidamente e se tornar uma ameaça significativa.
1. Quando você precisa de uma criatura que pode crescer ao longo do jogo e se proteger. 2. Se você tem maneiras de se tornar o monarca em turnos futuros, especialmente se puder proteger Jared. 3. Quando você está jogando contra um oponente que pode se beneficiar do monarca, mas você tem um plano para superá-lo.
1. Se você não tem mana suficiente para proteger Jared ou se tornar o monarca em turnos futuros. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas que podem lidar com Jared facilmente. 3. Se você está em uma situação onde a prioridade é eliminar ameaças imediatas e não pode se dar ao luxo de dar um benefício a um oponente.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e um oponente com 3 criaturas. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Jared Carthalion, pagando {R}{G}{W}. Resultado: Jared entra no campo de batalha e você escolhe um oponente para se tornar o monarca. Você não pode se tornar o monarca neste turno. Jared agora está em campo como uma criatura 3/3, e você está se preparando para proteger ele e se tornar o monarca nos próximos turnos.
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