"Jetting Glasskite" é uma criatura com a habilidade de voar e que anula o primeiro feitiço ou habilidade que a atinge em cada turno. Isso a torna útil para proteger-se de remoções ou efeitos indesejados, permitindo que você mantenha a criatura em campo por mais tempo. É conveniente usá-la em estratégias que dependem de criaturas para causar dano ou controlar o jogo, pois ela pode desviar a atenção dos oponentes.
Jetting Glasskite é uma criatura do tipo Espírito que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear apenas outras criaturas que também têm a habilidade de voar, ou criaturas que não têm essa habilidade. Ela custa 4 manas incolores e 2 manas azuis para ser jogada, e tem um poder e resistência de 4/4, o que a torna uma criatura forte no campo de batalha. Isso significa que ela pode causar 4 pontos de dano quando ataca e pode receber até 4 pontos de dano antes de ser destruída.
Jetting Glasskite é uma ótima adição a decks que se concentram em controle ou em estratégias que usam muitas mágicas. Sua habilidade de anular a primeira mágica ou habilidade que a atinge a cada turno a torna difícil de remover, permitindo que você mantenha a pressão no seu oponente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas manas disponíveis para proteger sua criatura e pode usar suas habilidades de controle para controlar o campo de batalha.
1. Quando você já tem um bom controle do campo e quer adicionar uma criatura forte que pode ser difícil de remover. 2. Se você estiver enfrentando um deck que usa muitas mágicas ou habilidades para remover criaturas. 3. Quando você precisa de uma criatura voadora para atacar diretamente o seu oponente ou bloquear outras criaturas voadoras.
1. Se você não tem mana suficiente para proteger Jetting Glasskite depois de jogá-la, pois ela pode ser facilmente removida. 2. Em um deck que não se beneficia de criaturas voadoras ou que não tem sinergia com a habilidade de controle. 3. Quando você está em uma situação onde o oponente tem muitas criaturas em campo que podem bloquear ou remover sua criatura.
Situação da mesa: Você tem 6 manas disponíveis e Jetting Glasskite na sua mão. Seu oponente tem 3 criaturas em campo, uma delas voadora. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Jetting Glasskite. Resultado: Ela entra em campo com 4/4. Na próxima fase do turno do seu oponente, ele tenta usar uma mágica para destruir Jetting Glasskite. Como é a primeira vez que ela se torna o alvo de uma mágica neste turno, a habilidade dela anula essa mágica, e ela permanece em campo, pronta para atacar no próximo turno.
Explore Jetting Glasskite no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório