"Johann's Stopgap" é uma mágica que permite devolver um permanente que não seja terreno para a mão do dono e, ao mesmo tempo, comprar um card. Se você sacrificar um artefato, encantamento ou token ao jogar a carta, seu custo de mana diminui em 2, tornando-a mais barata. Essa carta é útil para desestabilizar o oponente ao remover suas permanentes e ainda te dar uma vantagem de cartas.
Johann's Stopgap é uma mágica que pode te ajudar a controlar o campo de batalha. Quando você a joga, pode devolver uma criatura ou outro permanente que não seja uma terra para a mão do oponente, o que pode interromper o plano dele. Além disso, se você sacrificar um artefato, encantamento ou ficha ao jogar essa mágica, ela ficará mais barata, custando apenas {1}{U}. Isso significa que você pode usar menos mana para fazer a mesma coisa, o que é muito vantajoso.
Essa carta é mais eficaz em decks que utilizam artefatos ou encantamentos que você pode sacrificar facilmente. Ela é ótima para controlar o jogo no meio da partida, quando seu oponente pode ter permanentes mais fortes em campo. Ao devolver um permanente para a mão do oponente, você não só atrasa o progresso dele, mas também ganha uma carta extra, o que pode te ajudar a encontrar mais recursos ou respostas para a situação atual.
Use Johann's Stopgap quando seu oponente tiver um permanente problemático em campo, como uma criatura grande ou um encantamento que está te atrapalhando. Também é útil quando você tem um artefato ou encantamento que não está sendo mais útil e pode ser sacrificado. Outra situação é quando você precisa de mais cartas na sua mão para continuar a partida, já que você vai comprar uma carta ao jogar essa mágica.
Evite jogar Johann's Stopgap se você não tiver um artefato ou encantamento para sacrificar, pois isso fará com que você pague mais mana por uma mágica que poderia ser mais barata. Também não é uma boa ideia usá-la se o seu oponente não tiver permanentes importantes em campo, já que você não estará aproveitando ao máximo sua habilidade. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de mana para outras mágicas mais impactantes, pode ser melhor guardar essa carta para um momento mais oportuno.
Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e um artefato que não está mais sendo útil. Seu oponente tem uma criatura grande em campo. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você sacrifica seu artefato e joga Johann's Stopgap. Resultado: A mágica custa {1}{U} e você devolve a criatura do oponente para a mão dele, atrasando seu ataque. Em seguida, você compra uma carta, aumentando suas opções para o próximo turno.
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