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Jokulmorder

Jokulmorder

Creature — Leviathan

Trample
This creature enters tapped.
When this creature enters, sacrifice it unless you sacrifice five lands.
This creature doesn't untap during your untap step.
Whenever you play an Island, you may untap this creature.
O que essa carta faz

"Jokulmorder" é uma criatura Leviathan com a habilidade de atropelar, mas entra em campo virada e não desvira durante seu turno, a menos que você jogue uma ilha. Para mantê-la, você precisa sacrificar cinco terrenos quando ela entra. Essa carta é útil em decks que podem gerar muitas ilhas, permitindo que você a mantenha em jogo e ataque com força.

Explicação simples

Jokulmorder é uma criatura poderosa que tem um custo de mana alto, o que significa que você precisará de bastante mana para jogá-la. Ela é um Leviathan, uma criatura grande com 12 de poder e 12 de resistência, o que a torna uma ameaça significativa no campo de batalha. A habilidade 'Trample' significa que, se ela atacar e houver criaturas bloqueadoras, o dano que exceder a resistência da criatura bloqueadora pode ser direcionado ao jogador ou ao planeswalker que está sendo atacado.

Análise estratégica

Jokulmorder é mais eficaz em decks que se concentram em controlar o campo de batalha e gerar mana suficiente, como decks azuis que utilizam muitas Ilhas. Sua habilidade de não desvirar durante sua fase de desvirar pode ser um desafio, mas você pode desvirá-la ao jogar mais Ilhas. Isso a torna uma boa opção em jogos mais longos, onde você pode ter tempo para acumular Ilhas e usar suas habilidades ao máximo. Ela é mais útil no meio e no final do jogo, quando você já tem uma boa quantidade de mana disponível.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias Ilhas em jogo e pode facilmente desvirar Jokulmorder ao jogar mais Ilhas. 2. Se você está em uma posição de controle e pode sacrificar cinco terrenos sem comprometer sua estratégia. 3. Quando você precisa de uma criatura grande para pressionar seu oponente ou para finalizar o jogo rapidamente.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem cinco terrenos para sacrificar, pois isso fará com que você tenha que sacrificar Jokulmorder assim que ela entrar em jogo. 2. Em um jogo rápido onde você precisa de criaturas que possam atacar e defender imediatamente, pois ela entra virada e não pode atacar no turno em que é jogada. 3. Se você não tem Ilhas suficientes no seu deck ou em jogo, o que dificultará a desvirada dela.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 6 Ilhas em jogo e seu oponente tem 2 criaturas pequenas. Fase do turno: Você está na sua fase principal. Ação: Você joga Jokulmorder pagando {4}{U}{U}{U}. Resultado: Jokulmorder entra em jogo virada. Você não pode atacar neste turno, mas agora você tem uma criatura poderosa em campo. No próximo turno, se você jogar mais uma Ilha, poderá desvirar Jokulmorder e usá-la para atacar, pressionando seu oponente.

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