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Jund

Jund

Plane — Alara

Whenever a player casts a creature spell that's black, red, or green, it gains devour 5. (As that creature enters, you may sacrifice any number of creatures. It enters with five times that many +1/+1 counters on it.)
Whenever chaos ensues, create two 1/1 red Goblin creature tokens.
O que essa carta faz

A carta "Jund" permite que sempre que um jogador conjurar uma criatura nas cores preta, vermelha ou verde, essa criatura ganhe a habilidade devour 5, que permite sacrificar outras criaturas para aumentar seu poder. Além disso, sempre que ocorrer um evento de caos, você cria dois tokens de Goblin 1/1. Essa carta é útil em estratégias que envolvem sacrificar criaturas para fortalecer outras e gerar vantagem em campo.

Explicação simples

A carta Jund é um plano que influencia como as criaturas entram em jogo. Quando um jogador joga uma criatura que é preta, vermelha ou verde, essa criatura ganha a habilidade devour 5. Isso significa que, ao entrar no campo de batalha, você pode sacrificar outras criaturas que você controla. Para cada criatura sacrificada, a nova criatura entra com cinco contadores +1/+1 a mais. Isso pode fazer com que a criatura se torne muito maior rapidamente.

Análise estratégica

Jund é uma carta que funciona bem em decks que se concentram em criaturas das cores preta, vermelha e verde. É mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter várias criaturas no campo para sacrificar, aumentando o poder da nova criatura que entra. Essa carta também pode ser usada em decks que se beneficiam de criaturas sacrificadas, como aqueles que têm efeitos ao sacrificar ou que geram valor ao perder criaturas.

✓ Quando usar

Use Jund quando você tiver várias criaturas pequenas no campo que não sejam mais úteis e você quiser aumentar o poder de uma nova criatura que está jogando. É útil quando você sabe que seu oponente está jogando criaturas das cores preta, vermelha ou verde, pois isso ativa a habilidade de devour. Também pode ser jogada em momentos em que você precisa de mais pressão no campo, criando criaturas adicionais com os tokens de Goblin quando o caos acontece.

✗ Quando evitar

Evite jogar Jund se você não tiver criaturas suficientes para sacrificar, pois isso tornará a habilidade devour 5 inútil. Não a jogue se você estiver enfrentando um oponente que pode remover suas criaturas facilmente, pois isso pode resultar em uma perda significativa de recursos. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas para defesa, sacrificar suas criaturas pode deixá-lo vulnerável a ataques.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas pequenas (1/1) no campo, seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga uma criatura preta que tem 5 de poder. Resultado: Você sacrifica suas 3 criaturas 1/1 para a habilidade devour 5, fazendo com que a nova criatura entre com 15 contadores +1/+1. Em seguida, o caos ocorre, e você cria 2 tokens Goblin 1/1. Agora, você tem uma criatura poderosa e mais duas criaturas para ajudar em futuros ataques.

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