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Kami of Tattered Shoji

Kami of Tattered Shoji

Creature — Spirit

Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, this creature gains flying until end of turn.
Explicação simples

Kami of Tattered Shoji é uma criatura do tipo Espírito que custa 4 manas, sendo uma delas branca. Ela tem 2 de poder e 5 de resistência, o que significa que pode aguentar bastante dano antes de ser destruída. Sua habilidade especial é ativada sempre que você joga um feitiço do tipo Espírito ou Arcano, fazendo com que ela ganhe a habilidade de voar até o final do turno. Isso significa que, quando ela tem voar, pode atacar ou bloquear criaturas que não têm essa habilidade, já que só criaturas voadoras podem ser bloqueadas por outras voadoras.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram em Espíritos ou feitiços Arcanos, pois sua habilidade pode ser facilmente ativada ao jogar outros feitiços desse tipo. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas cartas de Espírito ou Arcano na sua mão. Com sua alta resistência, ela pode ser uma boa defesa, e quando ganha voar, pode surpreender o oponente ao atacar, já que muitas vezes eles não esperam que uma criatura defensiva se torne ofensiva.

✓ Quando usar

1. Quando você tem feitiços de Espírito ou Arcano na mão e pode jogá-los para ativar a habilidade de voar. 2. Se o oponente tem criaturas que não podem bloquear voadores, permitindo que você ataque com segurança. 3. Em um turno onde você precisa de uma defesa sólida, jogando um feitiço de Espírito para ativar a habilidade e proteger sua vida.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem feitiços de Espírito ou Arcano na mão, a habilidade de voar não será ativada, tornando a carta menos útil. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas com mais poder de ataque, já que ela tem apenas 2 de poder. 3. Se o oponente tem muitas criaturas voadoras, a habilidade de voar não ajudará a defendê-la, e você pode preferir jogar outra carta mais defensiva.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Kami of Tattered Shoji em campo, e na sua mão, um feitiço de Espírito. O oponente tem 3 criaturas em campo, sendo 2 delas voadoras. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga o feitiço de Espírito. Resultado: Kami of Tattered Shoji ganha a habilidade de voar até o final do turno. Você decide atacar com ela, já que o oponente não tem criaturas que possam bloqueá-la. O oponente não pode bloquear e recebe 2 de dano.

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