"Kamiz, Obscura Oculus" permite que uma criatura atacante não possa ser bloqueada e, ao mesmo tempo, faz com que ela "connive", o que significa que você pode comprar uma carta e descartar uma. Se você descartar uma carta que não seja uma terra, a criatura que você escolher com poder menor ganha o golpe duplo até o final do turno. Essa carta é útil para garantir que suas criaturas passem pelo defensor e causem dano extra, especialmente quando você tem cartas que podem ser descartadas para aumentar o poder de outra criatura.
Kamiz, Obscura Oculus é uma criatura lendária que tem um custo de mana de {1}{W}{U}{B}, o que significa que você precisa de um mana incolor e um de cada uma das cores branca, azul e preta para jogá-la. Ela tem poder 2 e resistência 4, o que a torna uma criatura razoavelmente resistente. Quando você ataca com Kamiz, uma criatura atacante que você escolher não pode ser bloqueada, ou seja, ela pode causar dano diretamente ao seu oponente. Além disso, Kamiz tem a habilidade de 'connive', que permite que você compre uma carta e descarte uma carta. Se você descartar uma carta que não seja uma terra, a criatura que você escolheu recebe um marcador +1/+1, aumentando seu poder e resistência.
Kamiz é ideal para decks que se concentram em ataques rápidos e em causar dano direto aos oponentes. Ela funciona bem em um ambiente de jogo onde você pode atacar com múltiplas criaturas, pois sua habilidade de tornar uma criatura inbloqueável pode facilitar o dano. Além disso, a habilidade de 'connive' permite que você melhore suas criaturas enquanto também filtra sua mão, descartando cartas que não são úteis. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode maximizar o dano que causa ao oponente.
1. Quando você tem várias criaturas atacando e deseja garantir que uma delas cause dano direto ao oponente. 2. Se você tem cartas na mão que não são úteis e quer descartá-las enquanto melhora uma de suas criaturas. 3. Quando você está em uma situação onde precisa pressionar seu oponente e não pode permitir que eles bloqueiem suas criaturas. 4. Se você tem uma criatura com poder menor que uma de suas criaturas atacantes e deseja dar a ela a habilidade de ataque duplo. 5. Em um turno em que você pode usar a habilidade de 'connive' para melhorar suas criaturas e ainda causar dano.
1. Quando você não tem criaturas suficientes para atacar e não pode maximizar o uso de Kamiz. 2. Se você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear, em vez de atacar. 3. Quando seu oponente tem muitas criaturas com alto poder de bloqueio, tornando a habilidade de Kamiz menos eficaz. 4. Se você não tem cartas na mão que valem a pena descartar, a habilidade de 'connive' pode não ser tão útil. 5. Quando você está em uma posição onde o dano direto não é tão importante quanto proteger sua vida.
Situação da mesa: Você tem Kamiz em campo e duas criaturas atacantes com poder 3 e 2. O oponente tem uma criatura defensiva com poder 3. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com Kamiz e as duas criaturas. Resultado: Você escolhe a criatura de poder 2 para não ser bloqueada, garantindo que ela cause dano ao oponente. Kamiz ativa a habilidade de 'connive', você compra uma carta e descarta uma carta que não precisa. Como você descartou uma criatura, a criatura de poder 2 ganha um marcador +1/+1, tornando-se uma criatura de poder 3. O oponente não pode bloquear a criatura de poder 2, e você causa dano direto ao oponente.
Explore Kamiz, Obscura Oculus no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório