"Kasla, the Broken Halo" é uma criatura lendária que pode ser invocada usando outras criaturas para ajudar a pagar seu custo. Ela tem habilidades de voar, vigilância e ímpeto, permitindo que ataque e defenda no mesmo turno. Sempre que você lançar outro feitiço com a habilidade convoke, você pode olhar as duas cartas do topo do seu baralho e depois comprar uma delas, o que ajuda a melhorar sua mão. É útil em decks que têm muitas criaturas, permitindo um jogo mais dinâmico e a busca por cartas importantes.
Kasla, the Broken Halo é uma criatura lendária do tipo Anjo que pode ser usada em decks que combinam as cores azul, vermelho e branco. Ela tem algumas habilidades interessantes que a tornam versátil. A habilidade 'Convoke' permite que suas outras criaturas ajudem a pagar o custo de mana para jogar Kasla, o que significa que você pode usar suas criaturas para facilitar a invocação dela. Isso é útil se você tiver várias criaturas em campo e quiser economizar mana.
Kasla é uma ótima adição a decks que têm muitas criaturas, especialmente aqueles que se beneficiam de jogar várias cartas em um único turno. Ela é mais eficaz em um estágio médio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar 'Convoke' para invocá-la sem gastar muito mana. Sua habilidade de scry 2 e depois comprar uma carta sempre que você jogar outra mágica com 'Convoke' ajuda a manter sua mão cheia e a encontrar as cartas que você precisa para ganhar o jogo.
1. Quando você tem várias criaturas em campo e deseja invocar Kasla sem gastar muito mana. 2. Se você já tem uma mágica com 'Convoke' na mão e quer aproveitar a habilidade de scry para melhorar sua próxima jogada. 3. Em um turno em que você pode atacar com Kasla, aproveitando sua habilidade de 'Vigilance' para manter a defesa ao mesmo tempo.
1. Se você não tem criaturas suficientes em campo para usar 'Convoke' de forma eficaz. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata, como remover uma ameaça do oponente, e Kasla não ajuda nesse momento. 3. Em um turno onde você não pode garantir que terá mana suficiente para jogar outra mágica com 'Convoke' depois de Kasla.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e 5 de mana disponível. Fase do turno: Você decide jogar Kasla, the Broken Halo. Ação: Você usa 'Convoke' e tapa 2 criaturas para pagar parte do custo de mana, economizando mana. Você paga o restante do custo e coloca Kasla em campo. Resultado: Kasla entra em campo com 5/4, voando, com vigilância e ímpeto. No próximo turno, você pode atacar com ela e, se jogar outra mágica com 'Convoke', poderá scry 2 e comprar uma carta.
Explore Kasla, the Broken Halo no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório