"Keep Safe" é um feitiço instantâneo que anula um feitiço que tenta afetar uma permanente que você controla e, em seguida, permite que você compre uma carta. É útil para proteger suas criaturas ou outros permanentes importantes de remoções ou efeitos prejudiciais. Use-a quando você precisar garantir a segurança de uma de suas cartas e ainda obter uma vantagem de compra.
Keep Safe é uma carta de mágica instantânea que permite anular uma mágica que está tentando afetar um permanente que você controla. Um 'permanente' é qualquer carta que está em jogo, como criaturas, artefatos ou encantamentos. Ao usar Keep Safe, você pode proteger um desses permanentes de um efeito adverso, como um feitiço que poderia destruí-lo ou removê-lo do jogo. Além de anular a mágica, você também compra uma carta, o que significa que você ganha mais opções para suas jogadas futuras.
Keep Safe é mais eficaz em decks que utilizam permanentes importantes, como criaturas poderosas ou artefatos valiosos. É uma boa adição em decks de controle, onde você quer proteger suas peças-chave enquanto mantém o controle do jogo. Essa carta é melhor utilizada no meio do jogo, quando os oponentes começam a tentar remover suas ameaças. Ao garantir que seus permanentes permaneçam em jogo, você pode estabelecer uma vantagem significativa.
Use Keep Safe quando um oponente tentar remover uma criatura importante que você controla, como durante a fase de combate ou ao usar um feitiço de destruição. Também é útil quando um oponente tenta anular uma mágica que você está jogando, pois você pode proteger seu permanente e ainda comprar uma carta. Outra situação é quando você precisa de mais cartas na sua mão e tem um permanente que pode ser alvo de um feitiço adversário.
Evite usar Keep Safe se não houver permanentes importantes em jogo que possam ser afetados, pois a mágica não terá efeito. Não vale a pena gastar mana se você já tem outras formas de proteção ou se a mágica do oponente não representa uma ameaça real. Também é melhor não usar Keep Safe se você estiver em uma situação onde precisa de mana para outras jogadas mais urgentes.
Situação da mesa: Você controla uma criatura 3/3 e seu oponente tem uma mágica que pode destruí-la. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: O oponente joga um feitiço para destruir sua criatura. Você responde jogando Keep Safe, anulando o feitiço e comprando uma carta. Resultado: Sua criatura permanece em jogo e você ganha uma nova carta, aumentando suas opções para o próximo turno.
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