"Keeper of Fables" é uma criatura do tipo gato que permite que você compre uma carta sempre que uma ou mais criaturas não-humanas que você controla causarem dano de combate a um jogador. Essa habilidade é útil em decks que focam em criaturas não-humanas, pois ajuda a gerar vantagem de cartas enquanto você ataca. É uma boa adição em estratégias agressivas ou em decks que utilizam muitas criaturas para pressionar o oponente.
Keeper of Fables é uma criatura do tipo gato que custa 5 manas para ser jogada, sendo 3 incolores e 2 verdes. Quando criaturas não-humanas que você controla causam dano de combate a um jogador, você pode comprar uma carta. Isso significa que, se você atacar com essas criaturas, você pode aumentar sua mão de cartas, o que é muito útil para ter mais opções durante o jogo. A habilidade é ativada sempre que uma ou mais dessas criaturas causarem dano, então quanto mais criaturas você tiver, mais cartas poderá comprar.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas não-humanas, especialmente em um ambiente onde você pode atacar frequentemente. Ela brilha no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a causar dano aos oponentes. A habilidade de comprar cartas pode te ajudar a encontrar mais criaturas ou feitiços para continuar pressionando seu oponente. É uma boa adição a decks de estratégia verde que utilizam criaturas grandes e robustas para dominar o campo.
1. Quando você tem várias criaturas não-humanas em campo e pode atacar sem medo de perder muitas delas. 2. Se você precisa de mais cartas para encontrar respostas ou ameaças, especialmente em um jogo mais longo. 3. Quando seu oponente está com pouca vida e você pode causar dano direto, garantindo a compra de cartas.
1. Se você não tem criaturas não-humanas para atacar, a habilidade do Keeper of Fables não será ativada. 2. Quando seu oponente tem muitas criaturas defensivas que podem bloquear suas criaturas, tornando difícil causar dano. 3. Se você está em uma situação onde precisa de um efeito imediato, como remoção de criaturas ou proteção, e não pode esperar para comprar cartas.
Situação da mesa: Você tem Keeper of Fables em campo, com duas criaturas não-humanas. Seu oponente tem 10 pontos de vida e não possui criaturas para bloquear. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com Keeper of Fables e suas duas criaturas não-humanas. Resultado: O oponente não pode bloquear, então todas as suas criaturas causam dano. Você causa 4 de dano com Keeper of Fables e 3 com as outras criaturas, totalizando 7 de dano. Como resultado, o oponente vai a 3 pontos de vida, e você ativa a habilidade do Keeper of Fables, comprando uma carta. Agora você tem mais opções para o próximo turno.
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