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Kellan Joins Up

Kellan Joins Up

Legendary Enchantment

When Kellan Joins Up enters, you may exile a nonland card with mana value 3 or less from your hand. If you do, it becomes plotted. (You may cast it as a sorcery on a later turn without paying its mana cost.)
Whenever a legendary creature you control enters, put a +1/+1 counter on each creature you control.
O que essa carta faz

"Kellan Joins Up" permite que você exilie uma carta não-terra com custo de mana 3 ou menos da sua mão, transformando-a em uma carta que você pode jogar mais tarde sem pagar seu custo. Além disso, sempre que uma criatura lendária que você controla entra em campo, todas as suas criaturas recebem um marcador +1/+1. Essa carta é útil para acelerar o jogo, permitindo que você jogue feitiços mais tarde e fortaleça suas criaturas ao invocar lendas.

Explicação simples

Kellan Joins Up é uma encantamento lendário que pode ajudar a melhorar suas criaturas e a manipular suas cartas. Quando você joga Kellan Joins Up, você tem a opção de exilar uma carta não-terra da sua mão que tenha custo de mana 3 ou menos. Ao fazer isso, essa carta se torna 'plotada', o que significa que você pode jogá-la mais tarde como um feitiço sem precisar pagar o custo de mana dela. Isso pode ser útil para usar cartas que você não pode jogar imediatamente, mas que podem ser valiosas mais tarde.

Análise estratégica

Kellan Joins Up é ideal para decks que se concentram em criaturas lendárias e que possam se beneficiar de aumentar a força de suas criaturas. A habilidade de colocar um contador +1/+1 em cada criatura que você controla sempre que uma criatura lendária entra em jogo pode rapidamente aumentar a força do seu exército. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas em campo e pode começar a jogar criaturas lendárias para maximizar o efeito de Kellan.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma carta na mão com custo de mana 3 ou menos que você não pode jogar imediatamente, mas que pode ser útil mais tarde. 2. Ao jogar uma criatura lendária, para garantir que suas outras criaturas se tornem mais fortes. 3. Se você está em uma situação em que precisa de um impulso nas suas criaturas para pressionar seu oponente ou defender-se de um ataque.

✗ Quando evitar

1. Se você não tiver criaturas lendárias para aproveitar a habilidade de colocar contadores nas suas criaturas. 2. Quando você não tem cartas na mão com custo de mana 3 ou menos para exilar, tornando a habilidade de plot inútil. 3. Se você estiver em uma situação onde precisa de um efeito imediato e não pode esperar para usar a carta exilada mais tarde.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo, todas com 2/2, e seu oponente tem 2 criaturas 3/3. Fase do turno: Você está na sua fase principal. Ação: Você joga Kellan Joins Up e exila uma criatura 2/2 da sua mão. Resultado: Kellan Joins Up entra em jogo, você exila a criatura e ela se torna plotada. Agora, se você jogar uma criatura lendária na próxima jogada, cada uma das suas criaturas receberá um contador +1/+1, tornando-as 3/3, o que pode ajudá-lo a superar as criaturas do oponente.

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