Kellan, the Kid é uma criatura lendária que pode voar, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar ou alcance. Além disso, ela possui a habilidade de lifelink, que permite que você ganhe pontos de vida igual ao dano que Kellan causar a um oponente ou a uma criatura. Isso é útil para manter sua vida alta enquanto você ataca. Kellan também tem uma habilidade especial que se ativa quando você joga um feitiço de um lugar que não seja sua mão, permitindo que você jogue outra criatura ou um terreno sem pagar o custo de mana, o que pode ser muito vantajoso durante o jogo.
Kellan, the Kid é uma ótima adição a decks que se concentram em lançar feitiços de outras zonas, como do cemitério ou do exílio. Isso pode incluir cartas que permitem que você jogue feitiços de forma alternativa ou que têm efeitos que fazem você jogar cartas de outros lugares. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas em jogo e pode começar a aproveitar sua habilidade para colocar criaturas adicionais no campo sem custo. Além disso, sua habilidade de ganhar vida pode ajudar a mantê-lo no jogo enquanto você constrói sua estratégia.
1. Quando você tem feitiços que podem ser jogados do cemitério ou do exílio, como 'Flashback' ou 'Escape'. 2. Se você tem cartas que permitem que você jogue feitiços de sua mão de forma alternativa, como 'Cascade'. 3. Quando você precisa de uma criatura voadora para pressionar seu oponente ou bloquear ameaças no céu, especialmente se você também precisa de vida.
1. Em um deck que não tem muitas cartas que podem ser jogadas de fora da mão, pois você não aproveitará a habilidade de Kellan. 2. Se você estiver enfrentando um oponente que tem muitas criaturas com alcance ou voadoras, Kellan pode não ser a melhor escolha para atacar. 3. Quando sua vida está alta e você não precisa da habilidade de lifelink, talvez seja melhor jogar uma criatura mais forte ou uma carta que tenha um impacto imediato maior.
Você começa seu turno com Kellan, the Kid em campo e 4 cartas na mão. Na fase de compra, você compra um feitiço que pode ser jogado do cemitério. Na fase principal, você joga esse feitiço, ativando a habilidade de Kellan. Como você jogou um feitiço de fora da mão, você decide jogar uma criatura de custo menor da sua mão sem pagar o custo de mana. Você coloca essa criatura em campo. Em seguida, você ataca com Kellan, causando 3 de dano ao seu oponente e ganhando 3 pontos de vida devido à habilidade de lifelink. O turno termina com você tendo mais criaturas em campo e mais vida, pronto para o próximo turno.
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