"Kess, Dissident Mage" é uma criatura lendária que voa e permite que você jogue um feitiço instantâneo ou de feitiço do seu cemitério uma vez em cada um dos seus turnos. Quando você faz isso, em vez de ir para o cemitério novamente, o feitiço é exilado. Essa carta é útil em estratégias que se beneficiam de reutilizar feitiços poderosos e pode ser especialmente eficaz em decks que focam em controle ou combo.
Kess, Dissident Mage é uma criatura lendária que possui a habilidade de voar, o que significa que ela não pode ser bloqueada por criaturas que não têm a mesma habilidade. Isso a torna uma ameaça no campo de batalha, pois pode atacar diretamente o oponente. Além disso, Kess tem uma habilidade especial que permite que você jogue um feitiço instantâneo ou de feitiço da sua pilha de descarte uma vez por turno. Isso significa que você pode usar feitiços que já foram jogados e que estão na sua pilha de descarte, permitindo que você obtenha mais valor dos seus feitiços e controle o jogo de maneira mais eficiente. Quando um feitiço é jogado dessa forma, ele não volta para a pilha de descarte, mas sim é exilado, ou seja, removido do jogo completamente, o que impede que você o jogue novamente da pilha de descarte nesse jogo.
Kess é uma ótima adição a decks que se concentram em feitiços instantâneos e de feitiço, especialmente aqueles que têm um foco em controle ou em causar dano direto ao oponente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas na pilha de descarte que podem ser úteis para jogar novamente. Ao usar Kess, você pode maximizar o valor de feitiços poderosos que você já jogou, como remoções ou danos diretos, permitindo que você mantenha a pressão sobre o seu oponente. O ideal é combinar Kess com cartas que tenham efeitos significativos quando jogadas, para que você possa aproveitar ao máximo sua habilidade.
1. Quando você tem um feitiço poderoso na pilha de descarte que pode mudar o rumo da partida. 2. Ao jogar contra um deck que depende de criaturas, onde você pode usar remoções da pilha de descarte para controlar o campo. 3. Quando você precisa de uma ameaça aérea para pressionar seu oponente, já que Kess pode atacar diretamente devido à sua habilidade de voar.
1. Se você não tem feitiços relevantes na pilha de descarte, Kess pode não ser tão útil. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear, já que Kess é mais eficaz como atacante. 3. Se você não tem mana suficiente para usar a habilidade de Kess e ainda jogar outras cartas importantes na sua mão.
Situação da mesa: Você tem Kess em campo, com 4 de mana disponível. Seu oponente tem 3 criaturas em campo e 10 pontos de vida. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Kess como atacante. Resultado: Kess ataca e causa 3 de dano ao oponente, que agora tem 7 pontos de vida. Fase principal: Você usa a habilidade de Kess para jogar um feitiço instantâneo da pilha de descarte, que é um 'Relentless Assault'. Resultado: Você pode atacar novamente com Kess e outra criatura, potencialmente causando mais dano. Fase final: Kess permanece em campo, pronta para atacar novamente no próximo turno, enquanto você tem um feitiço poderoso jogado novamente.
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