"Kharis & The Beholder" é uma criatura lendária que voa e, ao entrar em campo ou no início do seu turno, cria um token de criatura Humana 1/1 e permite que você faça uma rolagem de dado. Se o resultado da rolagem mais o número de criaturas que você controla for maior que 11, todas as suas criaturas recebem um contador +1/+1; se você rolar um 20 natural, você cria cópias de todas as suas criaturas não lendárias. Essa carta é útil em decks que geram muitas criaturas, pois pode aumentar rapidamente a força do seu exército.
Kharis & The Beholder é uma criatura lendária que voa, o que significa que pode atacar e bloquear apenas criaturas que também têm a habilidade de voar. Quando Kharis entra em campo, você cria um token de criatura humano 1/1 e faz uma rolagem de dado de 20 lados (d20). Dependendo do resultado, você pode dar +1/+1 para todas as suas criaturas ou até mesmo criar cópias delas se tirar um 20 natural. Isso pode aumentar rapidamente o número de criaturas que você controla e fortalecer seu exército.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em criar e fortalecer criaturas. Ela funciona bem no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo para se beneficiar do bônus de +1/+1. Além disso, se você conseguir rolar um 20 natural, pode multiplicar suas criaturas, o que pode ser decisivo em uma partida. É importante ter um bom número de criaturas no campo para maximizar o efeito da habilidade de Kharis.
Use Kharis & The Beholder quando você já tiver algumas criaturas em campo para garantir que a rolagem de dado tenha um impacto maior. É uma boa jogada se você estiver em um estágio do jogo onde pode se beneficiar de um aumento repentino de poder. Também é útil quando você precisa de mais criaturas para atacar ou bloquear, especialmente se você estiver enfrentando um oponente agressivo.
Evite jogar Kharis se você estiver sem criaturas em campo, pois a habilidade de bônus não terá efeito. Também não é uma boa ideia jogar Kharis se você estiver prestes a perder devido a um ataque forte do oponente, já que ele pode ser um alvo fácil. Além disso, se você não tiver mana suficiente para proteger Kharis em turnos seguintes, pode ser arriscado colocá-lo em campo.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seu oponente tem 2. Fase do turno: Você joga Kharis & The Beholder. Ação: Kharis entra em campo, você cria um token de criatura humano 1/1 e rola um d20, resultando em 9. Resultado: Você soma 9 com o número de criaturas que controla (4), totalizando 13, que é maior que 11. Assim, você coloca um contador +1/+1 em cada uma das suas 4 criaturas, tornando-as mais fortes. Agora, seu exército está melhor preparado para atacar ou defender no próximo turno.
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