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Kinetic Augur

Kinetic Augur

Creature — Human Shaman

Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.)
Kinetic Augur's power is equal to the number of instant and sorcery cards in your graveyard.
When this creature enters, discard up to two cards, then draw that many cards.
O que essa carta faz

Kinetic Augur é uma criatura que pode causar dano adicional a um jogador ou planeswalker se tiver poder suficiente. Seu poder é igual ao número de cartas de feitiço e instantâneo que você tem no seu cemitério, e ao entrar em campo, você pode descartar até duas cartas para comprar o mesmo número de cartas. Essa carta é útil em decks que utilizam muitas mágicas, permitindo aumentar seu poder e melhorar sua mão ao mesmo tempo.

Explicação simples

Kinetic Augur é uma criatura do tipo humano xamã que pode causar dano extra em combate. Isso significa que, se ela atacar e causar mais dano do que o necessário para derrotar um oponente, esse dano extra pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que está sendo atacado. Isso é útil para pressionar seu oponente e forçá-lo a tomar decisões difíceis durante o combate.

O poder do Kinetic Augur é igual ao número de cartas de instantâneo e feitiço que estão no seu cemitério. Isso significa que, quanto mais dessas cartas você tiver jogado e que foram para o cemitério, mais forte ele se torna. Além disso, quando Kinetic Augur entra em campo, você pode descartar até duas cartas e, em seguida, comprar o mesmo número de cartas. Isso permite que você troque cartas que não precisa por novas opções, ajudando a melhorar sua mão.

Análise estratégica

Kinetic Augur pode ser uma boa adição a decks que se concentram em lançar muitos feitiços e instantâneos, como decks de controle ou decks que utilizam uma estratégia de 'flashback' (retornar cartas do cemitério para a mão). Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já jogou algumas cartas e seu cemitério começa a se encher, aumentando assim o poder do Kinetic Augur. A habilidade de comprar cartas ao entrar em campo também ajuda a manter sua mão cheia e suas opções variadas.

Em um deck agressivo, Kinetic Augur pode ser usado para pressionar o oponente, especialmente se você conseguir aumentar seu poder rapidamente. No entanto, ele pode ser menos eficaz em um deck que não utiliza muitos feitiços e instantâneos, pois seu poder dependerá dessas cartas no cemitério. Portanto, é importante considerar o tipo de cartas que você está jogando para maximizar o potencial do Kinetic Augur.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias cartas de feitiço e instantâneo no cemitério, aumentando o poder do Kinetic Augur.
2. Se você precisa de mais cartas na sua mão para continuar a pressão no seu oponente, aproveitando a habilidade de compra ao entrar em campo.
3. Quando você tem um oponente com pouca defesa, permitindo que o dano extra vá para o jogador ou planeswalker.
4. Se você já descartou cartas que não são úteis, permitindo que você troque por opções melhores.
5. Quando você está em uma posição de controle e quer aumentar sua presença no campo de batalha rapidamente.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem muitas cartas de feitiço ou instantâneo no cemitério, o Kinetic Augur pode entrar em campo com pouco poder.
2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas com mais resistência ou habilidades de defesa.
3. Se você não tem cartas para descartar ou se as cartas em sua mão são muito valiosas, não vale a pena usar a habilidade de compra.
4. Quando seu oponente tem muitas criaturas com resistência alta, tornando difícil causar dano significativo.
5. Se você estiver em um jogo onde o tempo é crítico e não puder esperar para acumular cartas no cemitério.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 cartas no cemitério, 3 feitiços e 2 criaturas em campo. Seu oponente tem 2 criaturas em campo e 10 pontos de vida. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Kinetic Augur, pagando {3}{R}. Resultado: Kinetic Augur entra em campo com poder 5 (igual ao número de feitiços no cemitério) e resistência 4. Você ataca com Kinetic Augur e uma de suas outras criaturas. O oponente bloqueia sua outra criatura, mas não bloqueia Kinetic Augur. O dano total de combate é 5, então você causa 5 pontos de dano ao oponente, reduzindo sua vida para 5. Você então decide descartar 2 cartas que não são úteis e compra 2 novas cartas, melhorando sua mão para o próximo turno.

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