Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Kingpin's Pet

Kingpin's Pet

Creature — Thrull

Flying
Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.)
O que essa carta faz

"Kingpin's Pet" é uma criatura com a habilidade de voar e extorquir. Isso significa que, sempre que você jogar uma mágica, pode pagar um custo adicional para fazer com que cada oponente perca 1 ponto de vida, enquanto você ganha essa mesma quantidade. É útil em estratégias de controle ou desgaste, onde você quer diminuir a vida dos oponentes enquanto se mantém saudável.

Explicação simples

Kingpin's Pet é uma criatura que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear apenas criaturas que também têm a habilidade de voar ou que não têm essa habilidade. Isso a torna uma ameaça no campo de batalha, pois é mais difícil de ser bloqueada. Além disso, ela tem a habilidade Extort, que permite que você cause dano a seus oponentes e ganhe vida sempre que jogar um feitiço, desde que você pague um pouco de mana adicional. Isso pode ser muito útil para desgastar seus oponentes enquanto você se recupera.

Análise estratégica

Kingpin's Pet é uma ótima adição a decks que se concentram em controlar o jogo e desgastar os oponentes. Ela combina bem com feitiços que você joga frequentemente, permitindo que você use a habilidade Extort para ganhar vantagem em vida ao mesmo tempo que causa dano. Idealmente, você deve jogar essa carta no início ou meio do jogo, quando ainda há muitos feitiços para você usar e a habilidade Extort pode ser mais eficaz. Ela também pode ser usada para pressionar os oponentes, forçando-os a gastar recursos para lidar com a sua criatura voadora.

✓ Quando usar

1. Quando você tem feitiços para jogar e quer causar dano enquanto ganha vida. 2. Se você está em uma situação onde precisa de uma criatura voadora para atacar ou bloquear. 3. Quando seus oponentes têm pouca vida, e você pode usar Extort para finalizá-los rapidamente. 4. Em um turno onde você pode pagar o custo de Extort sem comprometer suas outras jogadas. 5. Quando você precisa de uma criatura que possa sobreviver a ataques de criaturas menores.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem mana suficiente para pagar o custo de Extort e ainda jogar outros feitiços. 2. Quando o campo de batalha está cheio de criaturas com voar que podem bloquear Kingpin's Pet facilmente. 3. Se você está em uma situação onde você precisa de criaturas mais robustas ou com habilidades defensivas. 4. Quando você tem outros planos de jogo que não envolvem jogar criaturas. 5. Se você está prestes a perder a partida e precisa de uma jogada mais impactante do que apenas uma criatura 2/2.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, seu oponente tem 6. Você tem 3 terrenos em jogo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga um feitiço de custo {2}{W} e paga {W/B} para ativar a habilidade Extort. Resultado: Seu oponente perde 1 ponto de vida, e você ganha 1 ponto de vida, indo para 5. Em seguida, você ataca com Kingpin's Pet, causando 2 de dano ao seu oponente, que agora tem 4 de vida.

Explore Kingpin's Pet no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório