"Kithkin Rabble" é uma criatura que possui vigilância, o que significa que pode atacar sem ficar desprotegida no turno seguinte. Seu poder e resistência aumentam de acordo com o número de permanentes brancos que você controla, tornando-a mais forte em decks que focam em várias criaturas ou encantamentos brancos. É ideal usá-la em estratégias que acumulam permanentes brancos, pois assim ela se torna uma ameaça maior no campo de batalha.
Kithkin Rabble é uma criatura que pode ser muito forte dependendo de quantas permanentes brancas você controla. O poder e a resistência dela são iguais ao número de permanentes brancas que você tem em campo, o que significa que ela pode crescer bastante se você tiver várias cartas brancas jogadas. Além disso, ela tem a habilidade de Vigilância, o que significa que você pode atacar com ela e ainda assim usá-la para bloquear no turno do seu oponente, mantendo sua defesa forte.
Kithkin Rabble é uma ótima adição a decks que se concentram em permanentes brancas, como criaturas ou encantamentos. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas permanentes brancas em campo. Você pode usá-la para pressionar seu oponente, atacando e, ao mesmo tempo, mantendo uma boa defesa. É importante lembrar que quanto mais permanentes brancas você tiver, mais forte ela se tornará, então é interessante combiná-la com cartas que geram ou incentivam a permanência de criaturas brancas.
1. Quando você tem várias permanentes brancas em campo, aumentando o poder e a resistência do Kithkin Rabble. 2. Se você precisa de uma criatura que possa atacar e ainda servir como defesa, devido à sua Vigilância. 3. Quando você está em uma situação onde pressionar o oponente é necessário, e Kithkin Rabble pode ajudar a causar dano significativo.
1. Se você não tem permanentes brancas suficientes para torná-la forte, ela pode ser muito fraca. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas que possam bloquear mais efetivamente do que atacar. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas que podem facilmente destruí-la, talvez seja melhor esperar antes de jogá-la.
Situação da mesa: Você controla 4 permanentes brancas (2 criaturas e 2 encantamentos) e seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Você está na fase principal e decidiu jogar Kithkin Rabble. Ação: Você paga {3}{W} e coloca Kithkin Rabble em campo. Ela entra com poder e resistência 4/4. Resultado: Você pode atacar com Kithkin Rabble e, se o fizer, ainda poderá usar a criatura para bloquear no turno do seu oponente, mantendo uma boa defesa.
Explore Kithkin Rabble no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório