"Knights' Charge" é uma carta de encantamento que causa perda de vida aos oponentes e ganho de vida para você sempre que um Cavaleiro que você controla ataca. Além disso, você pode sacrificar a carta para trazer de volta todos os Cavaleiros do seu cemitério para o campo de batalha, o que é útil quando você precisa recuperar criaturas poderosas ou aumentar sua força no jogo. É uma boa escolha em decks que focam em criaturas do tipo Cavaleiro e que buscam controlar a vida dos oponentes.
Knights' Charge é uma encantamento que traz benefícios toda vez que um Cavaleiro que você controla ataca. Para cada Cavaleiro que ataca, cada um dos seus oponentes perde 1 ponto de vida, enquanto você ganha 1 ponto de vida. Isso significa que, se você tiver vários Cavaleiros atacando, pode causar uma boa quantidade de dano aos seus oponentes e ainda se curar um pouco. Essa habilidade ajuda a pressionar seus adversários e a manter sua vida em um nível saudável ao mesmo tempo.
Knights' Charge é ideal para decks que se concentram em criaturas do tipo Cavaleiro, especialmente aqueles que têm muitos Cavaleiros para atacar. É mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode colocar pressão em seus oponentes e ganhar vida rapidamente. No final do jogo, você pode usar sua habilidade de sacrificar o encantamento para trazer todos os Cavaleiros do seu cemitério de volta para o campo de batalha, o que pode mudar o rumo da partida.
Use Knights' Charge quando você tiver vários Cavaleiros em campo prontos para atacar. É uma boa ideia jogá-la quando você estiver em uma posição de vantagem, com a capacidade de causar dano significativo aos seus oponentes. Também é útil se você estiver com pouca vida e precisar ganhar um pouco de vida rapidamente. Além disso, se você já tiver alguns Cavaleiros no cemitério, pode ser uma boa jogada sacrificar o encantamento para trazê-los de volta.
Evite jogar Knights' Charge se você não tiver Cavaleiros suficientes em campo ou no cemitério para aproveitar suas habilidades. Também é melhor não jogá-la se você estiver em uma situação defensiva, onde não pode atacar e, portanto, não pode ativar sua habilidade. Se você já estiver com um encantamento ou efeito semelhante em campo, pode não valer a pena jogar Knights' Charge, pois os efeitos podem não se acumular de forma eficaz.
Situação da mesa: Você tem 3 Cavaleiros em campo e seus oponentes têm 15 pontos de vida. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com seus 3 Cavaleiros. Resultado: Cada um dos seus 3 Cavaleiros ataca, fazendo com que cada oponente perca 3 pontos de vida (1 por Cavaleiro) e você ganhe 3 pontos de vida. Após o combate, você tem 18 pontos de vida e seus oponentes têm 12 pontos de vida. Você também pode considerar sacrificar Knights' Charge se precisar trazer mais Cavaleiros do cemitério na próxima jogada.
Explore Knights' Charge no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório