A carta "Know Evil" permite que você impeça até três oponentes diferentes de atacar com criaturas, lançar feitiços de criaturas ou lançar feitiços que não sejam de criaturas, até o seu próximo turno. É útil em momentos em que você precisa neutralizar a ofensiva dos adversários ou impedir que eles joguem cartas importantes, garantindo mais controle sobre o jogo. Use-a estrategicamente quando estiver em uma posição vulnerável ou quando precisar atrasar os planos dos oponentes.
Know Evil é uma carta que permite que você impeça um ou mais oponentes de realizar ações importantes. Quando você ativa essa carta, você pode escolher um oponente para não poder atacar com criaturas, outro para não poder jogar feitiços de criaturas e um terceiro para não poder jogar feitiços que não sejam de criaturas. Isso significa que você pode limitar bastante o que seus oponentes podem fazer durante o próximo turno deles, o que pode ser muito vantajoso.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em controle e manipulação do jogo. Ela funciona melhor no início ou meio do jogo, quando você pode querer desacelerar seus oponentes e ganhar vantagem. Ao usar Know Evil, você pode proteger suas criaturas e sua vida, enquanto seus oponentes ficam sem opções. É importante escolher sabiamente os oponentes a serem afetados, pois você não pode escolher o mesmo jogador mais de uma vez.
1. Quando você está em uma situação onde um oponente tem criaturas poderosas que podem atacar e você precisa de tempo para se preparar. 2. Se um oponente está prestes a jogar uma criatura que pode mudar o rumo do jogo e você quer impedi-lo. 3. Quando você está prestes a ser atacado por múltiplas criaturas e precisa proteger sua vida ou suas permanentes.
1. Se você não tem certeza de qual oponente escolher e acaba não fazendo uma escolha eficaz. 2. Quando você está em uma posição forte e não precisa realmente impedir seus oponentes de agir. 3. Se você está prestes a perder e não há como se recuperar, pois a carta não ajudará a reverter a situação.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida e dois oponentes. Um oponente tem duas criaturas grandes e o outro está prestes a jogar um feitiço poderoso. Fase do turno: Você ativa Know Evil. Ação: Você escolhe o oponente com as criaturas para não poder atacar, o segundo oponente para não poder jogar criaturas e o primeiro novamente para não poder jogar feitiços. Resultado: O oponente com criaturas não pode atacar, o segundo oponente não pode jogar sua criatura poderosa, e você tem um turno livre para se preparar.
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