Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Krosan Tusker

Krosan Tusker

Creature — Boar Beast

Cycling (, Discard this card: Draw a card.)
When you cycle this card, you may search your library for a basic land card, reveal that card, put it into your hand, then shuffle. (Do this before you draw.)
O que essa carta faz

"Krosan Tusker" é uma criatura do tipo Javali que pode ser descartada para comprar uma carta e, ao fazer isso, permite que você procure um terreno básico no seu baralho e o coloque na sua mão. Essa carta é útil quando você precisa de mais terrenos para jogar suas cartas ou quando quer descartar uma carta que não é mais útil na sua mão. É uma boa opção para acelerar seu jogo e garantir que você tenha os recursos necessários.

Explicação simples

Krosan Tusker é uma criatura do tipo Javali que custa 5 manas e 2 manas verdes para ser jogada. Ela tem um poder de 6 e resistência de 5, o que significa que é uma criatura forte que pode causar bastante dano e aguentar ataques. Além disso, ela possui a habilidade de Cycling, que permite que você a descarte para comprar uma carta. Isso pode ser útil se você não precisar dela no momento.

Análise estratégica

Krosan Tusker é uma boa adição a decks verdes que se concentram em criaturas grandes e em gerar mana. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem um bom controle do campo e pode aproveitar seu alto poder e resistência. A habilidade de Cycling também é uma vantagem, pois permite que você busque por terrenos básicos quando precisar de mais mana, ajudando a manter sua mão cheia de opções.

✓ Quando usar

Você deve jogar Krosan Tusker quando estiver em uma posição confortável no meio do jogo e puder pagar seu custo de mana. Também é uma boa opção se você precisa de uma criatura forte para atacar ou bloquear. Além disso, use a habilidade de Cycling se você estiver sem cartas na mão ou precisar de um terreno específico para continuar jogando.

✗ Quando evitar

Evite jogar Krosan Tusker se você estiver com pouca mana disponível, pois seu custo é alto e pode atrasar suas jogadas. Também não é ideal jogá-la se você já tiver muitas criaturas no campo e não precisar de mais. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de respostas rápidas, como remoções ou cartas de controle, a habilidade de Cycling pode não ser suficiente.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e um Krosan Tusker na mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Krosan Tusker, colocando-a em campo. Resultado: Krosan Tusker entra em campo como uma criatura 6/5, pronta para atacar ou bloquear no próximo turno. Você também pode usar a habilidade de Cycling se não precisar dela, descartando-a para comprar uma carta e potencialmente buscar um terreno básico.

Cartas relacionadas

Explore Krosan Tusker no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório