"Krovikan Plague" é uma carta de encantamento que se liga a uma criatura que você controla, exceto muros. Quando a carta entra em jogo, você compra uma carta no início da próxima manutenção. Você pode ativar a habilidade da criatura encantada para causar 1 ponto de dano a qualquer alvo, mas isso reduz a resistência da criatura em 1 ponto. Essa carta é útil para controlar o campo de batalha, causando dano enquanto ainda permite que você compre cartas.
Krovikan Plague é uma carta de encantamento que você coloca em uma criatura que não seja um muro que você controla. Quando você joga essa carta, você vai comprar uma carta no início do próximo turno, o que te dá mais opções para jogar. A habilidade de 'encantar' significa que você está ligando essa carta a uma criatura, dando a ela novos efeitos.
Essa carta é útil em decks que se beneficiam de causar dano a criaturas ou jogadores, especialmente aqueles que têm criaturas que podem ser usadas para atacar ou defender. Krovikan Plague é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar o efeito de dano repetidamente. É uma boa adição em decks de controle ou de desgaste, onde você quer manter a pressão sobre o oponente.
Use Krovikan Plague quando você tiver uma criatura forte em campo que pode ser encantada e que você deseja usar para causar dano. Jogue-a se você precisar de mais cartas na sua mão, já que você compra uma carta no início do próximo turno. É útil também quando você quer remover uma criatura adversária ou causar dano direto ao oponente.
Evite jogar Krovikan Plague se você não tiver criaturas em campo que possam ser encantadas. Não a jogue se a criatura que você pretende encantar estiver prestes a ser destruída ou removida. Também não é uma boa ideia usá-la em um turno em que você não pode ativar sua habilidade, como se a criatura estiver tapada ou se você não tiver mana suficiente.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e seu oponente tem uma criatura 2/2. Fase do turno: Você joga Krovikan Plague, encantando sua criatura 3/3. Ação: Você compra uma carta no início do seu próximo turno. No mesmo turno, você ativa a habilidade da Krovikan Plague, tapando sua criatura 3/3 para causar 1 de dano na criatura 2/2 do oponente, que é destruída. Resultado: Você mantém sua criatura 3/3 em campo e elimina uma ameaça do oponente, além de ter uma nova carta na mão para usar no próximo turno.
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