"Laboratory Drudge" é uma criatura do tipo zumbi que permite que você compre uma carta no final de cada turno, desde que tenha usado um feitiço ou habilidade de um card no cemitério durante aquele turno. Essa carta é útil em decks que se concentram em reanimar criaturas ou usar habilidades de cartas que estão no cemitério, pois maximiza o valor das suas jogadas e aumenta suas opções na partida.
Laboratory Drudge é uma criatura do tipo Zumbi Horror que custa 3 manas, sendo 2 incolores e 1 azul. Isso significa que você precisa de um pouco de mana azul para jogá-la. Uma vez em campo, ela tem 3 de poder e 4 de resistência, o que a torna uma criatura razoavelmente forte e difícil de ser destruída por criaturas menores. Sua habilidade especial acontece no final de cada turno, onde você pode comprar uma carta se tiver usado uma mágica ou ativado uma habilidade de uma carta no cemitério durante aquele turno.
Laboratory Drudge é uma ótima adição a decks que se concentram em interações com o cemitério, como decks de reanimação ou que utilizam cartas que permitem jogar mágicas do cemitério. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas cartas no cemitério e pode começar a ativar suas habilidades. A habilidade de comprar cartas pode ajudar a manter sua mão cheia, permitindo que você tenha mais opções de jogo e recursos para continuar a pressão sobre seu oponente.
Você deve jogar Laboratory Drudge quando tiver cartas no cemitério que possam ser jogadas ou habilidades que possam ser ativadas. É uma boa jogada se você já tiver um plano para usar mágicas do cemitério ou se estiver jogando contra um oponente que também utiliza o cemitério. Também é útil quando você precisa de mais cartas para manter a pressão no jogo ou se está em uma situação onde precisa de mais opções para responder ao que seu oponente está fazendo.
Evite jogar Laboratory Drudge se você não tiver cartas no cemitério ou se não houver uma maneira clara de ativar suas habilidades. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas mais poderosas ou com habilidades que impactem o jogo de forma imediata. Além disso, se você estiver enfrentando um deck que pode facilmente remover criaturas do campo, pode ser melhor guardar sua mana para outras jogadas.
Você começa o turno com Laboratory Drudge em campo e 5 cartas na mão. Na fase de compra, você compra uma carta. Na fase principal, você joga uma mágica que permite trazer uma criatura do cemitério de volta ao campo. Isso ativa a habilidade do Laboratory Drudge. No final do seu turno, você compra uma carta por causa da habilidade dele. No turno do oponente, ele não consegue remover o Laboratory Drudge, e você está preparado para o próximo turno com uma mão mais cheia.
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