"Lazav, Dimir Mastermind" é uma criatura lendária que possui a habilidade de hexproof, o que significa que não pode ser alvo de feitiços ou habilidades dos oponentes. Sempre que uma criatura do oponente vai para o cemitério, você pode fazer com que Lazav se torne uma cópia dessa criatura, mantendo sua identidade como Lazav e suas habilidades de hexproof. Essa carta é útil em estratégias que se aproveitam das criaturas do oponente, permitindo que você use suas habilidades contra eles, enquanto se mantém protegido.
Lazav, Dimir Mastermind é uma criatura lendária que pode se transformar em uma cópia de outra criatura que vá para o cemitério de um oponente. Isso significa que, sempre que um oponente perder uma criatura, você pode escolher que Lazav se torne igual a essa criatura, mas mantendo o nome Lazav e algumas habilidades especiais. A habilidade 'hexproof' significa que Lazav não pode ser alvo de feitiços ou habilidades dos oponentes, tornando-o mais difícil de ser removido do campo.
Lazav é uma ótima adição a decks que se concentram em controle e manipulação do cemitério do oponente. Ele brilha especialmente no meio do jogo, quando as criaturas dos oponentes começam a ser destruídas e você pode aproveitar essas oportunidades para se transformar em criaturas poderosas. Ao se tornar uma cópia de uma criatura que foi para o cemitério, Lazav pode trazer habilidades úteis para o seu lado, além de ser uma ameaça em campo com seu poder de 3.
1. Quando um oponente sacrifica uma criatura, permitindo que você copie uma criatura forte. 2. Após uma batalha onde uma criatura do oponente é destruída, oferecendo uma chance de se tornar essa criatura. 3. Quando um oponente usa um feitiço que causa a morte de uma de suas criaturas, permitindo que você aproveite essa perda.
1. Se você não tem criaturas no cemitério do oponente para copiar, Lazav pode não ser tão útil. 2. Quando há muitas criaturas com habilidades que podem remover Lazav do campo, já que ele não pode ser alvo, mas pode ser destruído por dano. 3. Em um turno onde você não pode proteger Lazav adequadamente após usá-lo, pois ele pode ser facilmente removido na próxima jogada do oponente.
Situação da mesa: Você tem Lazav em campo, e seu oponente tem uma criatura com 3 de poder. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: O oponente ataca com a criatura, e você decide bloquear. A criatura do oponente é destruída. Resultado: A criatura do oponente vai para o cemitério, e você usa a habilidade de Lazav para transformá-lo em uma cópia da criatura que foi destruída, ganhando suas habilidades e aumentando sua presença no campo.
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