"Leader, Super-Genius" permite que você desenhe uma carta sempre que uma criatura que você controla faria a ação de "connive", antes de realizar essa ação. Além disso, no início do combate do seu turno, uma criatura alvo que você controla também pode "connive", o que pode aumentar seu poder ao adicionar marcadores +1/+1. Essa carta é útil em estratégias que envolvem manipulação de cartas na mão e fortalecimento de criaturas, especialmente quando você precisa de mais opções de cartas ou deseja aumentar a força de suas criaturas rapidamente.
Leader, Super-Genius é uma criatura lendária que pode ajudar você a controlar o jogo de forma inteligente. A habilidade 'connive' permite que você compre uma carta e, se descartar uma carta que não seja uma terra, você pode colocar um marcador +1/+1 na criatura que está usando essa habilidade. Isso significa que você pode fortalecer suas criaturas enquanto ainda mantém sua mão cheia de opções. O que é ótimo, pois você pode descartar cartas que não precisa mais, como criaturas ou feitiços que já não são úteis.
Esta carta é especialmente boa em decks que se beneficiam de ter muitas cartas na mão e que podem descartar cartas de forma estratégica. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a fortalecer suas ameaças. Além disso, como ela é uma criatura azul, pode ser usada em decks que se concentram em controle, onde você quer manipular o que acontece no campo de batalha e na sua mão. A habilidade de comprar cartas é sempre útil, pois permite que você mantenha opções abertas.
1. Quando você tem criaturas em campo que podem se beneficiar de marcadores +1/+1, aumentando seu poder e resistência. 2. Se você precisa de mais cartas na mão para ter opções de jogo, especialmente em um momento crítico. 3. Quando você está em uma posição de controle e quer fortalecer suas criaturas antes de um ataque.
1. Se você não tem criaturas em campo para usar a habilidade de 'connive', a carta pode ficar subutilizada. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de um impacto imediato, como em um turno final, e não pode esperar para fortalecer suas criaturas. 3. Se você está enfrentando um deck muito agressivo e precisa de criaturas com mais poder ou resistência imediatamente.
Situação da mesa: Você tem Leader, Super-Genius em campo e uma criatura 2/2. O oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Começo do combate. Ação: Você ativa a habilidade de Leader, Super-Genius, escolhendo sua criatura 2/2 como alvo. Resultado: Você compra uma carta e descarta uma carta que não precisa mais. Como você descartou uma criatura, sua criatura 2/2 agora se torna 3/3. Você pode atacar com sua criatura 3/3, forçando o oponente a decidir entre bloquear ou receber o dano.
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