Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Leashling

Leashling

Artifact Creature — Dog

Put a card from your hand on top of your library: Return this creature to its owner's hand.
Explicação simples

Leashling é uma criatura artefato do tipo cachorro que custa 6 de mana para ser jogada. Isso significa que você precisa gastar 6 pontos de mana, que são recursos que você ganha durante o jogo, para colocar Leashling em campo. Ela tem um poder de 3 e uma resistência de 3, o que significa que pode causar 3 pontos de dano em combate e resistir a 3 pontos de dano antes de ser destruída.

Análise estratégica

Leashling pode ser útil em decks que se beneficiam de controlar o campo ou que precisam de criaturas que possam voltar para a mão do jogador. Sua habilidade permite que você coloque uma carta da sua mão no topo do seu baralho e, em troca, devolve Leashling para a sua mão. Isso pode ser vantajoso para proteger Leashling de remoções ou para reutilizar suas cartas. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas em mãos e pode escolher a melhor para colocar de volta no topo do seu baralho.

✓ Quando usar

Você deve jogar Leashling quando precisar de uma criatura que possa causar dano e, ao mesmo tempo, voltar para a sua mão para evitar ser removida. Também é útil quando você tem cartas que deseja usar novamente e precisa delas no topo do baralho. Além disso, se você está em uma situação em que precisa de uma criatura para bloquear um ataque, Leashling pode ser uma boa escolha.

✗ Quando evitar

Evite jogar Leashling se você não tiver mana suficiente para usá-la efetivamente, pois seu custo é alto. Não vale a pena jogá-la se você não tiver cartas na mão que queira colocar de volta no topo do baralho. Além disso, se o seu oponente tem muitas criaturas fortes em campo, Leashling pode ser facilmente destruída antes que você consiga usar sua habilidade.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 6 de mana disponíveis e uma carta na mão que gostaria de usar novamente. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Leashling, pagando 6 de mana. Resultado: Leashling entra em campo como uma criatura 3/3. No próximo turno, seu oponente ataca com uma criatura 4/4. Você decide usar a habilidade de Leashling, colocando uma carta da sua mão no topo do seu baralho e devolvendo Leashling para sua mão. Isso protege Leashling do ataque e permite que você prepare uma jogada futura com a carta que colocou no topo do baralho.

Cartas relacionadas

Explore Leashling no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório