A carta Legion of Clay é um encantamento que dá a todas as criaturas que você controla a habilidade de atropelar. Isso significa que, quando suas criaturas atacam e causam dano, se elas forem mais fortes do que a criatura que está bloqueando, o dano extra pode ser direcionado ao jogador ou ao planeswalker. Essa habilidade é muito útil para garantir que suas criaturas consigam causar dano mesmo quando o oponente tem criaturas em campo.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas grandes e que podem atacar com frequência. Como ela aumenta o poder das suas criaturas sempre que um artefato não-token entra sob seu controle, você pode combiná-la com cartas que geram artefatos para maximizar o efeito. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a atacar, além de potencialmente aumentar o poder delas com a entrada de artefatos.
Use Legion of Clay quando você tiver um bom número de criaturas em campo e quiser aumentar sua pressão sobre o oponente. É ideal jogar essa carta quando você tiver artefatos para entrar em jogo, pois isso garantirá que suas criaturas fiquem mais fortes. Também é uma boa jogada quando você está prestes a atacar e quer garantir que suas criaturas consigam causar dano ao oponente, mesmo que ele tenha criaturas para bloquear.
Evite jogar Legion of Clay se você não tiver criaturas em campo, pois ela não terá efeito sem criaturas para beneficiar. Também não é uma boa ideia jogar essa carta se você não tiver artefatos para gerar, pois você não aproveitará ao máximo seu efeito de aumentar o poder das criaturas. Além disso, se você estiver em uma situação defensiva, onde precisa se proteger mais do que atacar, pode ser melhor focar em cartas que ajudem a defender.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo, e seu oponente tem 2 criaturas. Você tem Legion of Clay na mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Legion of Clay. Resultado: Suas criaturas agora têm a habilidade de atropelar. Na próxima fase de combate, você ataca com suas 3 criaturas. O oponente bloqueia uma delas. Como suas criaturas têm atropelar, o dano excedente é direcionado ao oponente, garantindo que você cause dano mesmo com a defesa do oponente.
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