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Leonardo da Vinci

Leonardo da Vinci

Legendary Creature — Human Artificer

: Until end of turn, Thopters you control have base power and toughness X/X, where X is the number of cards in your hand.
, : Draw a card, then discard a card. If the discarded card was an artifact card, exile it from your graveyard. If you do, create a token that's a copy of it, except it's a 0/2 Thopter artifact creature with flying in addition to its other types.
O que essa carta faz

A carta "Leonardo da Vinci" permite que você aumente a força e a resistência dos Thopters que controla, tornando-os iguais ao número de cartas que você tem na mão, o que pode ser útil em momentos em que você tem muitas cartas. Além disso, você pode usar a habilidade dela para comprar e descartar cartas, podendo criar cópias de artefatos descartados como Thopters voadores, o que é vantajoso para gerar mais criaturas e pressão no jogo. É ideal usá-la em estratégias que envolvem controle de cartas e criação de tokens.

Explicação simples

Leonardo da Vinci é uma criatura lendária que pode ser muito útil em um deck azul. Ele custa 2 de mana incolor e 1 azul para ser jogado e tem 3 de poder e 3 de resistência, o que significa que ele pode atacar e defender razoavelmente bem. Sua primeira habilidade permite que você aumente o poder e a resistência dos Thopters que você controla, que são criaturas voadoras artificiais. O aumento é baseado no número de cartas que você tem na mão, então quanto mais cartas você tiver, mais fortes seus Thopters se tornam. Isso pode ser uma boa estratégia para pressionar seu oponente com ataques aéreos fortes.

A segunda habilidade de Leonardo permite que você compre uma carta e depois descarte outra. Se você descartar um artefato, poderá exilá-lo do seu cemitério e criar uma cópia dele como um Thopter 0/2 com voar. Isso significa que você pode gerar mais criaturas voadoras usando artefatos que você não precisa mais, o que pode ser muito vantajoso em um jogo. Essa habilidade de compra e descarte também ajuda a manter sua mão cheia de opções, já que você pode trocar cartas que não são úteis no momento por novas possibilidades.

Análise estratégica

Leonardo da Vinci é mais eficaz em decks que se concentram em artefatos e criaturas voadoras. Ele combina bem com cartas que geram Thopters ou que têm sinergia com artefatos. Idealmente, você deve jogar Leonardo no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas na mão e pode começar a usar suas habilidades para criar uma pressão significativa no oponente. A habilidade de aumentar os Thopters pode ser devastadora se você conseguir acumular muitas cartas na mão, tornando-os uma ameaça real no final do jogo.

Além disso, a habilidade de comprar e descartar cartas permite que você mantenha sua mão cheia de opções, ajudando a filtrar cartas que não são úteis. Isso significa que, ao usar Leonardo, você pode não apenas fortalecer suas criaturas, mas também garantir que você tenha as cartas certas para a situação. Portanto, ele é uma boa adição a decks que buscam controle e valor ao longo do jogo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias cartas na mão e deseja aumentar o poder dos seus Thopters para um ataque decisivo.
2. Se você precisa de mais criaturas voadoras para pressionar seu oponente ou defender-se de ataques.
3. Quando você tem artefatos no cemitério que você gostaria de recuperar como Thopters, aproveitando a habilidade de exílio de Leonardo.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem cartas na mão ou apenas uma, a habilidade de aumentar os Thopters não será eficaz.
2. Quando você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e não pode esperar para usar as habilidades de Leonardo.
3. Se você não possui artefatos no cemitério, a segunda habilidade de Leonardo pode não ser tão útil, tornando-o menos valioso nesse contexto.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Leonardo da Vinci em campo, com 5 cartas na mão. Seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ativa a habilidade de Leonardo, pagando 3 de mana azul para aumentar seus Thopters. Resultado: Seus Thopters agora têm 5/5 de poder e resistência. Você ataca com 2 Thopters, causando 10 de dano ao oponente. Em seguida, na fase principal, você usa a habilidade de comprar e descartar, comprando uma carta e descartando um artefato. Resultado: Você exila o artefato do cemitério e cria um Thopter 0/2, aumentando ainda mais sua presença no campo.

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