A carta "Leveler" é uma criatura que, ao entrar em campo, exila todas as cartas do seu grimório, ou seja, do seu baralho. Isso significa que você não poderá mais comprar cartas, mas pode ser usada em estratégias que se beneficiam de ter poucas cartas na mão ou que ganham ao esgotar o baralho do oponente. É útil em decks que focam em vencer por meio de dano direto ou condições de vitória alternativas, como "morte por exílio".
Leveler é uma criatura artefato que se destaca por seu enorme poder e resistência, com 10 de ataque e 10 de defesa. Ao entrar em campo, ela exila todas as cartas do seu baralho, ou seja, retira todas as cartas que você ainda não comprou e as coloca fora do jogo. Isso significa que você não poderá mais usar essas cartas durante a partida, então é importante pensar bem antes de jogar essa criatura.
Leveler é mais eficaz em decks que podem se beneficiar de ter um grande ser em campo rapidamente, especialmente em estratégias que não dependem de muitas cartas no baralho, como decks de 'comando' ou que utilizam cartas que permitem comprar do cemitério. Por ser uma criatura com 10/10, ela pode causar um grande impacto no jogo, especialmente no final. No entanto, é crucial usar Leveler em um momento em que você tenha certeza de que pode vencer rapidamente, já que você não terá mais acesso a suas cartas restantes.
1. Quando você tem uma estratégia que não depende de muitas cartas no seu baralho, como um deck de reanimação. 2. Se você tem maneiras de ganhar o jogo rapidamente após jogar Leveler, como ataques diretos ao oponente. 3. Quando você já usou a maioria das cartas do seu baralho e não se importa em perder as que sobraram.
1. Se você ainda tem muitas cartas importantes no seu baralho que precisa usar. 2. Quando o jogo está equilibrado e você não tem certeza de que pode vencer rapidamente. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas que podem bloquear Leveler e impedir que você cause dano.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e seu oponente tem 20 pontos de vida e uma criatura de defesa 3. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você paga {5} e joga Leveler. Resultado: Leveler entra em campo, exilando todas as cartas do seu baralho. Você agora tem uma criatura 10/10 em campo, mas não pode mais comprar cartas. Na próxima fase de combate, você ataca o oponente com Leveler, causando 10 de dano. O oponente decide não bloquear, reduzindo sua vida para 10.
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